投稿:はまち 23/02/13 13:48 0pt. 期限切れ
Twitterで創作イラストを投稿している者です。いまいち伸びない絵ばかりなのでアドバイスを頂きたく思います。
基本的に頭身が低めのキャラばかり描いています。とりあえず兎にも角にも伸びません。
まぁ一次創作なんてそんなもんか…と思うと同時に「絵に魅力がないのか」「キャラに魅力がないのか」とつい周りにウケそうな絵やキャラを産み出してしまいそうになります。(それはそれで戦略だとは思いますが…)
「どうすれば私の絵が良くなるか」、「私の絵でやめなくて良い部分はどこか(なければ大丈夫です)」、「技術的なアドバイス(デッサンや色塗り)」「キャラクターへのアドバイス」「絵全体の批評」等あれば具体的なアドバイスが欲しいです。
個人的には色塗りがとても苦手なので、直すところはそのくらいしか思いつきませんでした。最近少し調子に乗っていて成長が止まってしまっているので、よろしければ辛口のアドバイスなど頂けるととても嬉しいです。よろしくお願いいたします。
(アドバイスが頂けるかもしれないということでついさっきこのサイトに登録したのですが、未だよくわかっておらずトンチンカンなことを言っていましたら申し訳ありません)
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
23/02/14 01:06
はじめまして。
ざっと見て感じたところを箇条書きで失礼します。
・何をメインにするかとかそういう視点誘導を持たせてみる。この絵は四人全員見てほしいですよね、わかります。アウトラインの白抜きや太くするなどしたら、できるかもしれません(うるさくなる可能性はありますが
・背景や持ち物でどんなキャラクターか想像しやすくしてみる(質問の絵もVRとかそういう仮想世界かな?と感じましたが、もう少しその要素を増やしてみるなど。
・頭身低めだと色の情報量は少なくてもいいけど、明暗の差をつけてメリハリを持たせてもいいと思います。
・好きな絵や目標とかありますか?他人の作品の気になった要素はガンガン取り入れてみるとよくなるかも。
・スランプは行動もですが、知識、インプットで補うといいです。本屋で適当に読んでみるか、講座動画や描き方動画などぼんやり眺めるのも悪くないですよ。
・Twitterだったら、閲覧数が伸びるようなタグ企画に参加してみるのも悪くないです。気軽に色々と参加してみましょう。
偉そうになりましたが、そんな感じでいいのかな?と緩く受け止めてください。
あなただけの絵を描いていると感じています。
返信: はまち 2023-02-14 14:50:46
確かにそうだ〜〜〜!と思うアドバイスばかりで参考になります……!!インプットやっぱり大事ですよね!積極的にやってみます!
独学でアドバイス頂ける機会も中々ないため、本当にありがたいです!ありがとうございます!
2.
回答:
にしー(26)
23/02/14 04:18
こんにちは。
一定の画力はありますし、絵柄もかわいくて良い感じだと思います。
こちらのものとは別のイラストも拝見しましたが、簡単な漫画やlineスタンプのようなものを描かれると絵柄に合いそうだなと感じました。
改善点としては、首が少し長いので短くすることと、棒立ちに近いので、くの字でポージングすると動きや人間らしさが出ると思います。
色については、何かしらモチーフになるものを作ると良いです。例えば、熱帯魚やお菓子の箱などどんなものでも構いません。
自分なりの修正案も描かせていただきましたが、ダンスを踊りそうな服装なので、音楽に関連したイコライザーをイメージした背景にしてみました。
ご参考になれば幸いです。
返信: はまち 2023-02-14 14:55:10
!!!!ご丁寧に絵まで描いて頂いている…!助かります!!メッチャ解りやすいです本当にありがとうございます!!
確かに修正案の方が背景もバッチリハマっていて目を引かれますね…!参考にさせて頂きます!
丁寧なアドバイス本当にありがとうございます!!
3.
回答:
ウカ(21)
23/02/15 02:11
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こんばんは。
2頭身キャラの方は上手く描けていると思います。
すでに他の方が指摘していらっしゃるように私も首の形に違和感を覚えます。
太さもそうですが首が生えている位置に問題があると思います。
首と認識している円柱部分は、実際は周囲の筋肉のせいでシルエットがそれほど見えなかったりします。
首のまわりの構造は結構複雑なので簡略化した画像を添付しておきます。
首の位置を決める重要な指標の一つとして頸窩(頸切痕)というものがあります。
左右の鎖骨に挟まれた首の下の窪みの部分です。
キャラクターに仰俯角を付ける際などもかなりお世話になる部位なので、今のうちに位置を決めておくことをお勧めします。
頸窩の位置は実際の人間を正面から見た場合、体の中央、肩峰(肩の骨の頂上)よりほんの少し低い位置にあり、首は頸窩の真上に生えています。
真横から見た場合は肩の少し前くらいに位置し、首は頸窩の真後ろ、肩峰の上あたりに生えています。
デフォルメされたキャラクターは頭の形状が特殊で首も引っ張られて変形しやすいので、キャラクターの頭だけでなく体でも比較できる場所を複数設けておくとバランスが大きく崩れるのを防ぐことができると思います。
首を修正する場合、頭の位置が胴体へ近づくということもありキャラクターの全身の比率が変わると思うので、必ず全身を描いてから修正することをお勧めします。
バストアップで修正すると下半身がちぐはぐな感じになるかもしれません
返信: はまち 2023-02-15 23:17:31
わー!丁寧に解説してくださっていて感謝しかありません…!!ありがとうございます!!!
キャラクターの顔周りに違和感があることが多々あり気になっていたのと、いまいち体に現実味が出せなかったのですが、アドバイスのおかげでその正体がわかった気がします!
めちゃめちゃ為になりました!ありがとうございます、、、、!
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