投稿:阿倉あさ(あくらあさ) 12/12/16 01:50 100pt. 期限切れ
はじめまして、
アドバイスラウンジへの投稿は初めてとなるハクと言います。
技術も表現もまだまだ未熟で磨く必要がある事は理解しているのですが、自分の狭い考えのみではなく色々な人の意見やアドバイスを頂き今後の作品の完成度を少しでもあげられればと思い相談をさせて頂きました。
非常に漠然とした質問内容で申し訳ないのですが、
イラストをみて頂いた上で
この部分はこの方が良い、こうすればもっと表現が良くなる、
この方が魅力的になるのでは、こう言う表現が面白いのでは
等のアドバイスをもしよろしければお願いします。
また、色々な物を見て更に視野を広めたいと思っているので、
お勧めの作品(漫画・アニメ・ゲーム等)を
教えて頂ければ非常に嬉しく思います。
それでは、よろしくお願い致します。
回答一覧
1.
回答:
WackyBee(368)
12/12/16 13:42
ハクさま、初めまして。女の子の元気さがこちらにも伝わって来ますネ^^
「私ならこうするかな?」といったコトを何点か。
【ホース〜水流 (&虹?)】ホースから水流への流れを、きれいな楕円を意識させる様に描くと、絵にもっと動きが感じられる様になると思いました (虹も画面の外へ飛び出す様なイメージで)。水のハイライトは、円すいを意識して入れると立体感が出ます (あと、水滴は涙型か球形に統一した方がイイかなぁ? あ、水と窓の表現……色使いは変えた方がイイと思います。せっかくの水が背景に同化して見えるのは勿体無いので)。
【背景】パースの直線そのままでは無く歪ませてやると、画面全体に動きが出ると思うのですが……いかがでしょう?
返信: 阿倉あさ(あくらあさ) 2012-12-16 16:18:41
>WackyBeeさんへ
はじめまして、ハクです。
イラストを褒めて頂いて嬉しいです。
それにアドバイスをして頂いて本当にありがとうございます。
ホースと水の流れを綺麗な楕円として考えると言うのは言われてみて初めて気付きましたが、本当にかなり勢いが出て素晴らしい表現方法ですね。
確かに水の勢いのあるものが通ってるホースでしたら、勢いが活かされてる綺麗な曲線で描いた方が理に適っていますのでより元気なイラストになると思いました。
虹は大きくしすぎると主張が強いかもと少し遠慮してしまった部分があるのを自覚していたのですが、改めて見るとキャラの元気の良さに押されてしまっているので、WackyBeeさんの仰る画面外へ思いっきり出るイメージの方が適切だと気付かされました。
水のハイライトはその形状を意識してと言う点も本当に参考になります。
今後も水を描く時にはその形状をもっと意識して描いてみたいと思います。
水滴は今回は欲張ってしまったのですが、球形の方が表現として面白いと思ったので勢いのある水の場合は球形を積極的に使っていきたいと思います。
そうですね、このイラストの見せ場の1つでもある水が埋れてしまうのは勿体無いので、WackyBeeさんの提案通りに窓の色合いを違う物へ変更して引き立てる方が良いですね。
背景のパースに関してはその発想は全く思いつきもしなかったのですが、訂正して頂いた様に少し魚眼を意識した様な歪み方が中央が此方へ来てる感じが凄く伝わってくるので本当に目から鱗でした。
今後、勢いのある表現の時には是非ともパースも躊躇なく歪ませてみたいと思います。
私の考えだけでは思いつきもしなかったアイデアや修整点をアドバイス頂き本当にありがとうございました。
今回のアドバイスを参考に今後もより完成度の高いイラストを目指して、色んな人に楽しんで貰える様に頑張っていきたいと思います。
2.
回答:
RYU★Go!(24)
12/12/17 15:07
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ハクさんはじめまして。
スッキリしていて構図も見やすく可愛いイラストですね。
減点箇所(粗)を探すより、加点ポイント(延びしろ)を見つける方が良く、アドバイザーにとっても「楽しい絵」だと感じます。(エラそうにすみません)
私が気になった点ですが、
アウトラインを付ける対象の線引きは何でしょうか?
絵の主役だから?背景じゃないから?
目立たせたいから?
前後関係?
色との相性? etc...
アウトラインの定義をしっかり定め、効果をしっかり狙った方が、より魅力的な絵になると思います。
もちろん作家さんやイラストごとにアウトラインの定義は変わるものですので、間違いというものはありませんが……。
このイラストだとホースにアウトラインが付いていて、水に付いていない。またホースのアウトラインのせいで、水の“枕詞的モチーフ”である虹が、一番手前なのに目立たない。※虹を目立たせたくないのであれば、位置的に主張するこの構図は良くない……。
というように、このような画調のアウトラインの役割は非常に重要です。
「アウトラインを付けるモチーフ」と「付けないモチーフ」を分けるなら、あまり付けるモノと付けないものを絡めることは得策ではありません。例えば……
工夫例)キャラに付けて、背景に付けないなら、潔く背景はオマケ、1枚のイラストっぽくする、など
逆に背景と絡めるならアウトラインを全てに付け、濃い色味や補色で細くしたり、やや太いが目立たないよう明度を上げ彩度を下げたり、など。
(気を付けたいのは、太さに安易に遠近法を当てはめないこと)
あとは参考になればですが、オススメ作品を。
(他のイラストを拝見したところ、多分もう研究されていると思いますが^^;)
・【ゲームイラスト】ぷよぷよ
大胆なポーズとアウトラインの引き方が絶妙
・【ゲームイラスト】ポップンミュージック
キャラクターを目立たせるアウトラインと色調
・【ゲームイラスト】ミスタードリラー
モチーフたちの彩度を目立たせるアウトラインの色の選別
・【アニメ】化物語
アウトラインの強弱、特に色、背景のデフォルメ具合(ハクさんの画風と違いますが、参考になるかと)
などなど
がんばってくださいー(^▽^)/
返信: 阿倉あさ(あくらあさ) 2012-12-18 02:03:13
>RYU★Go!さんへ
はじめまして、ハクです。
褒めて頂いて本当にありがとうございます。
色んな人に楽しんで貰えるイラストと言う意味合いを込めて描いているので、そう言って貰えてとても嬉しいです。
ライン取りの線引きに関してですが、
今回のイラストの場合では
「ラインを取る対象」
キャラクター
キャラが直接触れている物
「ラインを取らない対象」
背景全般
形状・状態変化の自由度が高い物
こう言った感じでライン取りの対象を決めています。
ホースに関しては背景にあればライン無しにするのですが、
キャラが握っているのでラインを取る方がしっかり握ってる感じが出ると思ってラインを取りました。
ただ、RYU★Go!さんの仰る様に少し虹と水の主張がホースに比べて薄くなっている印象があるので、色を変えたライン(白など)を取って強調した方が表現としては良かったのかも知れません。
アウトラインのある物とアウトラインが無い物の併用に関しては
今は頂いたアドバイスと逆になるかも知れませんが、
参考作品の中にも同じ様な描写があるので
もう暫くの間はまずその表現を十分に会得できる様に
工夫と研究を続けてみたいと思います。
お勧め作品の紹介本当にありがとうございます。
後察しの通り上3つは既に研究済みだったりするのですが、
最後の『化物語』に関しては軽くイラストとあらすじを見ただけなので、
今度参考にチェックしてみたいと思います。
応援ありがとうございます。
今後もまだまだ努力する点は数多いですが、
納得出来る完成度の高いイラストを見て貰える様に
これからも日々頑張って行きたいと思います(-^v^-)
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