投稿:塩藻 12/12/04 23:26 0pt. 制限超過
回答一覧
1.
回答:
RYU★Go!(24)
12/12/05 03:09
はじめまして。
光の反射がとても綺麗ですね。ブルーの光を黒い学ランが受けて、エメラルドブルーのような色になっているのが、とても美しいです。
さて「物足りない」とのことですが、もう少しヒアリングさせて頂きたいものです。ご自身の絵をどうしたいとか、好きな絵師とか、描きたい雰囲気とか。ぶっちゃけここまで繊細に描けている方の「物足りないとは」に興味があります(^^)
私の主観のアドバイスで恐縮ですが、構図など、変化させてみてはいかがでしょうか。この絵だと、とても構図がスッキリとまとまっております。
・身体が全て入った男の子(余白の使い方もベスト)。
・画面と垂直に登る木と、その森の画面左上への奥行き。
・3匹(安定の数)の遊海魚と配置。
どれをみても、とても模範的な構図です。良いことなのですが、それが「物足りない」に転じてしまったのかな?と推測しました。
塩藻さんの他の絵も、とても構図が良いです。それをあえて崩して大胆な構図にする、表現にする、などされてみると、物足りなさの打開が出来るかもしれません。
例えば
【構図例】
・カメラを俯瞰にする、あるいは覗き込ませる(きついパースをつける)
・手前の魚をもっと前に持ってきて精密描写する
・魚の気泡や軌跡を長く伸ばし、少年に絡める
【表現例】
・魚にルネマグリットの「白紙委任状」のような表現(遊び)をする
・水面をもっと描き込む
・水面を半鏡面にさせる
・魚を手前に持ってきて、ウロコや目に少年を映す
・少年の表情にこだわる
などなど
ちょっと塩藻さんの趣向とは違いますかね(^^;
ただ、私は「モチーフを加える」では解決しないのかな……?と感じました。現状でも絵の情報量としては多い方だと思いますし、故にまとまった構図も効果的だと思います。モチーフを増やすともっと構図の整理が必要な気が。
それよりも上の方がおっしゃるように部分的な描き込みUPや、構図の変化などが良いかなと思います。構図を変化させる場合は、ひょっとするとモチーフ(情報量)を減らした方が良いかもしれません。
ともあれ、どの絵もバランスが良く、安定していると思いますので、それを崩す必要があるかは自信ありません。挑戦してみてはいかがでしょうか、程度のアドバイスとしてお願いしますm(_ _)m
では、がんばってください(^▽^ノシ
返信: 塩藻 2012-12-05 18:30:46
RYU★Go!様
アドバイスありがとうございます。
細かいところまでしっかり見て頂いて、とても嬉しいです。
いつも安定構図に逃げてしまう癖があるようなのでおっしゃる通り、もっと大胆な構図に挑戦していこうと思います。
モチーフを絡めるというのを作業の手間を考えて実行しない場合が多いので、その手法も多く使っていきたいと思いました。
総じてより遊んだ表現をしてもいいのかなと感じ取れて、これから絵を描くのが更に楽しくなりそうです。
モチーフたちが生き生きとしている絵を描けるように頑張りたいと思います!
2.
回答:
匿名希望
12/12/05 11:53
はじめまして、匿名で失礼します。
絵柄も塗りもとても綺麗ですね。
私だけかもしれませんが最初、少年が水に浸かっていると分かりませんでした。
水がどこまであって水がないのかも分かりにくいです。
右足の靴と首が少しおかしいかもと思うのですが、どうでしょう?
あとは少年の表情で視線は何を見ているのか?水が出てきたことに驚いている感じでもないですし。
少年の腕をあげて水が落ちているような流れを描くとか魚が水の中から飛び出していく感じがあっても良いかもと思いました。
草も水の中に生息する水生植物(蓮など)とかの方がいいと思うのですがどうでしょうか?
イラストはとても綺麗なのでこのままでも良いと思います。
これからも素敵なイラスト描いて下さい
返信: 塩藻 2012-12-05 18:46:09
アドバイスありがとうございます。
言われて見れば確かに水面の描写が弱いですね…!
モチーフ同士を絡める描写は逃げがちなのですがやはり入れた方がいいのだとひしひし感じました、画面設定の説得力をあげるためにも以後気を付けたいと思います。
表情や植物に関するディティールはめんどくさがらずに細部まで調べて描きこむことにします…!!
足に関しては苦手なのでおかしいと思いつつも押し切ってしまったポイントです…次回からは納得いくまで描き切ろうと思います。
首は完全にバランス確認を怠ったようです、言われて気付きました、おはずかしや…!
的確なアドバイスとてもためになりました!ありがとうございます!
3.
回答:
WackyBee(368)
12/12/05 17:25
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塩藻さま、初めまして。
幻想的で素敵な絵ですね。
既出ですが、足(足首から下)の向きがおかしいです。左手に比べて右手が小さい気がしました。デッサン的には大きなトコロはそんな感じでしょうか?(“左腕・左脚”の微妙な狂いが気になりましたが……微妙です^^;)
あと気になったのは「水面」です。水面の水平が出ていない様に感じましたが……いかがでしょうか?
「水中の水面」といった二重構造なイメージを受けたのですが、「第二の水中」部分を揺らしてみたりしてよりイメージを強化してやるともっと良くなる……気がします (些細なコトですが……^^;)。
返信: 塩藻 2012-12-05 18:51:47
WackyBee様
画像付きでわかりやすいアドバイスありがとうございます!
デッサンの狂いは勢いで乗り切ってしまう場合が多いのでついつい狂いがちなようなので間接人形をラフに挟みつつしっかり吟味していこうと思います。
デッサンに関しては鍛錬あるのみだと思うのでしっかり勉強いたします…!
画像で説明していただけると確かに水平になってませんね…単純なところですが今後画面設定を正確に行っていきたいです。
水面設定をしたのならしっかり描き切るということが大切なのだとよくわかりました!
閲覧者の方に自分が描いた世界を伝え切れるように精進していきます!
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