投稿:iui 12/03/16 18:18 50pt. 期限切れ
回答一覧
1.
回答:
爺 (25)
12/03/17 03:45
はじめまして
何でもいいとのことなので
背景は厚塗り?なのに人物は線画が黒でちょっと浮いてるかな?と思ったのと樹の影になってる部分と日が当たってる部分の色がもう少し違ったらいいかもと個人的には思いました
返信: iui 2012-03-17 18:22:41
お返事ありがとうございます。
たしかに、キャラクターが浮いているように見えますね・・・考えて描きなおしてみます!
樹の影の部分と日が当たっている部分の色を変えるという考えにはいたらなかったので、指摘していただきありがたいです。
実写をよく見て、研究していきたいと思います。
意見を頂き、自分では気がつかなかったことに気がつけました。ありがとうございました^^
2.
回答:
匿名希望
12/03/17 17:56
サムネイルで見るとのっぺりとした印象を受けるので、木で出来た影をもう少し濃くするか、光の当たっている部分をもう少し明るくしたらコントラストが出るのではないでしょうか
一番大きな木は、もう少し葉っぱらしい形が見えるような塗りにした方が良いと思います
近くに見えるものなので、もう少し詳細に
また、男性が座っている位置と体勢を見ると、滑り落ちてしまいそうな不安を少し感じますね…
もう少し後ろに座らせた方がいいかもしれません
右下の動物は兎でしょうか?兎ではなく創作の生き物だとしても、この足の折れ方には不自然さを感じます
恐らく、こういった曲がり方にはならないかと…
丁寧な描きこみには好感を持てますし、タッチはとても好みです
これからも頑張ってください
返信: iui 2012-03-17 18:39:19
お返事ありがとうございます。
たしかにのっぺりしてますね・・^^:
影をもう少し濃くして、もっとメリハリをつけてみます!
葉っぱは完全に妥協しました。リアルに描ける努力をします。
言われて気がつきました。たしかにもう少し後ろに座らせたほうがいいかもですね。
右の動物は創作です。描く際に実際の動物を参考にせず描いたのがミスですね・・・。気をつけます。
多くのアドバイスをありがとうございます!
非常に参考になりましたので、このイラストだけにとどまらず
これからも役立てさせていただきます。
お褒めの言葉まで頂いて、ありがとうございました^^
がんばります!
3.
回答:
-(3)
12/03/17 18:48
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上の方も書いておられますが、
全体として平面的で空間を感じにくいのでもう少し明暗の差があってもいいと思います。
特に奥に見える水面と手前の柱の間の距離感がいまいち掴みにくいです。
柱のほうに反射光の青が入ってるのでそれが原因かも?
それと女の子の右腕、向こう側に隠れているというのはわかるのですが、
まったく描かれていないと少し気になります。
いろいろ書きましたが、第一印象は雰囲気も出ていて丁寧に描かれた素敵な絵だと思います。
これからもがんばってください。
ちょっと自分なりに修正してみました。
参考になれば幸いです。
返信: iui 2012-03-17 20:16:57
お返事ありがとうございます。
そうですね、明暗の差に気を配ってみます!
柱の反射光は余計な描写でしたね::そのせいで距離感が変になっているとは・・・。
その通りですね。右腕は完全に手抜きです。これも妥協してしまいました。もっと考えて描くようにします。
多くのアドバイス、そしてお褒めの言葉までありがとうございます!
しかも、修正まで!
全体的に修正していただいたおかげで、改善点が明確に見えてきました。私なんぞの為にわざわざ時間をさいて修正していただきありがとうございます(ToT)
参考にしながら、修正を加えていきたいと思ってます。
ありがとうございました^^
これからもがんばります!
4.
回答:
blacky(武楽 清)(40)
12/03/18 00:17
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アドバイスと言うよりは疑問があるので質問と言うほうが正解な感じなのですが、これはどういうパースの取り方をしてるのかちょっと良くわかりませんでした。
自分もまだ不勉強なのですが、上から見た図だと鳥瞰か三点透視法しか知らないのですが、そのどちらも使われていない様に拝見いたします。(上下の奥行きがないように感じられます。)
上記の二点以外での上面からみるパースの書き方があるんでしたら教えていただけるとありがたいです。
返信: iui 2012-03-18 01:36:50
お返事ありがとうございます。
パースについては、自分も勉強不足です::
なのでちゃんとしたことはお答えできません。
なんとなく描いた ので、パースのずれが違和感を招いているのかもしれませんね。
ご指摘ありがとうございます^^
5.
回答:
天狛燈火(44)
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構図的に気になるのが
垂直の線と、斜めに延びた二本の線が強すぎる事です。
上の葉っぱのラインが下の崖のエッジのラインと並んで走ってるのが
絵の臨場感を考えた場合、ありえないと思います。
もっと葉っぱのアウトラインはグネグネして良いかと思います。
また、木の幹も垂直に伸びていますが、
多少ねじらせたり枝を途中で分けた方が画面の中で見る側の目線の動きをつくれます。
根っこも下のひとつの方だけに伸びるのではなく、
幹からいくらか放射上に描きこんだほうが絵に動きがでると思います。
で、全部が全部地面にへばりつくのではなく
足がかかったらこけそうな部分的に浮いた根っこがあると、なお良いかも。
あと色彩ですが、メインなのは男女で描きたかった部分なのはよくわかります。
でもトータルとしての絵を考えたた場合、そこだけ浮いた感じがするので
上でも指摘されているように距離感に気を使うなど
絵になじませる工夫をすべきだと思います。
(遠くの橋?のような部分は今よりも白っぽく…みたいな)
空気遠近法
http://www.b-sou.com/pal-EnkinEir.htm
あとは葉っぱの影が人物や芝生にかかっていると
手軽に葉っぱとそれらの距離がでてくると思います。まる。
あまり人様に偉そうに言えた身分でもありませんが参考になれば幸いです。
返信: iui 2012-03-19 13:02:22
お返事ありがとうございます。
葉っぱのラインと下の崖のラインが並んではしってますね・・・全然きにかけずになんとなく描いていました。葉っぱをもっと自然な感じにすれば解決につながるとのことなので、葉っぱについて研究して修正していきたいと思います。
木の幹をこじらせる発想はなかったです。確かに、実際の木はぐねぐねしてますし、たくさん根っこもありますね。もっと自然を参考に描くようにしてみます。
足がかかったらこけそうな根っこは確かにあると自然っぽさが引き立ちますね!取り入れてみます!!
やはりキャラクターは浮いてますか::もう少し考えて描いてみます!
張って頂いたurlを参考に、空気遠近法を学んでみようと思います。わざわざありがとうございます!
そうですね、影はもう少し分かりやすく、なおかつ距離感がつくように気をつけて描いていきます。
とても細かいご指摘をありがとうございました。
たくさん言って頂いたおかげで、自分の欠点や修正点が見えてきました。ものすごく助かります!
とても参考になりました。ありがとうございました^^
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