投稿:kaitoxo 11/09/28 06:09 0pt. 受付終了
はじめまして。最近TINAMIに登録し、アドバイスいただける場があると教えていただいたので利用させていただきます。
少し前から厚塗りをするようになったのですが、どのようにしたらいいかわからず手探り状態です。ところどころ味がある筆跡を残したいな、と思って今回試行錯誤してこのような塗りにしてみましたが、全体とのバランスも含めて、また塗り以外でも気になる所がございましたらアドバイスをいただければ嬉しく思います。
人物っぽいキャラクターの年齢不詳さや無表情は意図的な物です。
光源が一カ所ではないのも意図的なものです。
別の場で指摘された事を書いておきます。
・モチーフがありきたり。脳を主題に描いたら10人中8人が同じ絵を描く
・脳や硝子球は書かない方がいい(脳が大事なパーツなのですが...)
・散っているものが書き込んでいる割に細々としすぎている(もっと大きくても良かったのではないか)
・散っている物はもっとあやふやなものでもよかったのではないか
以上です。宜しくお願いします。
回答一覧
1.
回答:
夢観士(2)
11/09/28 10:22
初めまして、こんにちは。
色について思ったことをコメントさせて頂きますね。
全体的に彩度が低いので、パっと見、左画面にある赤いもの&黄緑のものに目が行ってしまいます。(これが絵の中で大事なパーツであれば問題ないと思います)
瞳や花などの色の彩度をもっと上げると、全体との比較が出来て良い感じになるのではないかなぁと思いました。
あとは、照り返し(環境光)を何かの鮮やかな色で、エッジが効いた感じで入れると、人物が浮き出て更に立体感も出るかな、と思いました。
以上、個人的な感想で失礼致しました。
返信: kaitoxo 2011-09-28 11:21:22
こんにちは、ご意見ありがとうございます。
出力して使う作品だったので、CMYKに変換したものを出してしまいました...実際描いていた物はちょっとだけ彩度が高いです。
しかしそういうものはのぞいてもご指摘通りですね...!!彩度が高い欠片がやたらと目立ってます....今後は気をつけていこうと思います。
花は最後まで悩んだ所ですが、これ以上彩度を上げても(CMYKに変換すると)青の花がくすんでしまったり、色割れして脳みそより目立ってしまって...と色々とありました。デジタルで見る用は見る用で、きちんと考えてみようと思います。
照り返しももっと勉強します!!
ありがとうございました!!
2.
回答:
紅蓮の猫(14)
11/09/29 23:26
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なかなか良い作品だったと思います。F50くらいのキャンバスに描いてたらこのままでも綺麗ですね。
ただ、PCのディスプレイで見る以上、大きさが制限されてしまうので、そういう小さいサイズで見るには構図がシンメトリーチックになり過ぎてると思います。
基本的には、構図がシンメトリーであると、人間は物足りなさを覚えがちなので、大きなサイズにするか、小さいのであれば少し中心からずらす(それは視点でも角度でもいい)またはシンメトリーにならないように描くものの大きさを調整するのが良いと思います。
ご参考になれば幸いです。
返信: kaitoxo 2011-09-30 08:10:14
こんにちは、ご意見ありがとうございます。
横に広がっていく絵をあまり描かないので、バランスを取るには、とシンメトリーにしようしようとしていたように思います。
プレゼンをする時は大きめのキャンバスで出していたので指摘を受けなかったのかもしれません。
インターネットでの発表の場合や、小さめの作品の時は特に気をつけていきたいと思います。
大変勉強になりました。ありがとうございました!!
3.
回答:
isan(20)
11/09/30 16:25
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少々小うるさい意見になってしまいましたので、事前に謝罪します、お気に触るようでしたら華麗にスルーしてやってくださいな;
3の方とは違った意見ですが、別にシンメトリーでもぜんぜんかまわないと思いますよ。
ただ同じシンメトリーでも魅せ方が重要なので、まずはコンセプトを決める上でのラフ(クロッキーで描きまくる)をすると良いでしょう。
この絵の場合構図にや構成に迷いが簡単に見て取れてしまっています。もっとイメージを纏める所から始めた方がよいかもしれません。
あと手抜きと分かってしまう部分が多いのもいただけないかも、多分左右反転を多用してませんか?
構図や体格に違和感が残るのもそのためです。
ちと、ややこしい話になりますが、人間に完全なシンメトリーな部分は一切ありません、なので左右反転はあたりまでならまだしも細部にわたって(脳みそのしわなど)するべきではありませんが、この絵の場合自分は使うのもアリかと思います、これは完全なシンメトリーの作品を作るのであればの話です。
光源についてはあえてとの事ですが、説明が必要です。
言葉ではなく絵にですね、要するに光源の元と成っている物が無ければ違和感の材料にしかなりません。
この作品はコンセプトの捕らえようによって直すべき点が多くあります。
逆を言えばコンセプトが固まっていないせいで、何をしたいのか分からなくなってしまっている、と言った感じですね。
上でも言いましたが、やはりコンセプトを固める作業をもっとするべきだと感じました。
あとは単純にデッサンが足りてません、まずは色彩はいらないので人物デッサンを練習すべきと感じます。
ただ描くのではなく骨格や筋肉の流れを意識しながらです。地道な努力の道ですががんばってくださいね!
返信: kaitoxo 2011-09-30 19:42:47
こんにちは、ご意見ありがとうございます。
左右反転は背景に散らしているものの一部と脳にしか使っておりませんが....多用といいますと、具体的にどこがそう見えたのでしょうか。(顔や身体、他背景に反転は使っておりません。)
手抜きに見えたとの事なので完全に私の力不足ですが、手抜きの為に反転を使用しているつもりはありません。考えて使っています。
体格は自分の身体を何度も写真に撮って その中で良さそうな物を参考に描きましたので、違和感があるとすれば私の身体がおかしいか、頭とのバランスが問題なのだと思います。自分だけではなく他の方の身体も参考にしてみたいと思います。
光源についてはそのような考え方もあるのだなと勉強になりました。色々と考えてみたいと思います。
絵を展示するだけの場でプレゼンテーションは出来ませんし、色々感じ取っていただけたら、と思って書いているので自分が考えているコンセプトの説明はしませんが、ここが一つ一つ説明するべき場所であったのであれば勉強不足でした。TINAMIではしっかりと説明を添えて発表していこうと思います。
忌憚なきご意見ありがとうございました。
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