投稿:TaMu 11/07/31 00:23 0pt. 制限超過
回答一覧
1.
回答:
健太郎(仮)(23)
11/07/31 00:41
しいて言えば、
右の地面に刺さった剣の先と柄の
向きが合っていないことでしょうか。
しかし、難しそうなアングルなのに
上手に描けていると思います^^
返信: TaMu 2011-07-31 02:33:27
ご指摘ありがとう御座います。確かにそうですね。描いてる時は全然気付きませんでしたが言われてみればおかしい事になってますね……
アングルはいつも真正面からとかありきたりな構図にならないように意識してます。描き始める前に紙の端っこの方で小さく棒人間描いてぐりぐり動かして考えてます。
2.
回答:
hall(5)
11/07/31 02:13
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地面に刺さっている中央の剣と右の剣の構図が
おかしいのではないでしょうか?
中央の剣は刺さっているはずの剣先が見えている為、
よく刺さっておらず倒れていく途中に見えます。
右の剣は足の位置から見ると体の右側に刺さっているはず、
マントが膨らみかけているので、
風は女性騎士さんの前方向から吹いている様に見えます。
そう考えると、
この右の剣がマントの前にあるのは不自然ではないでしょうか?
もし、この右の剣が体の右側に刺さっているのではなく、
体の左後方の刺さっているのなら、
見えるのは柄とその周辺の刃のみでなければおかしいと思います。
あと個人的にではありますが、
女性騎士さんが穿いているスカートの両脇と後ろにある
濃い青の部分は一体何なのでしょうか?
それとスカートの丈が短すぎるのではないのでしょうか?
このアングルならば見えませんが
正面から描いた場合アンダーウェアが見えそうですよね。
最後に、女性騎士さんはよく描かれていますね。
全体的に落ち着いた色合で纏まっていますし、
色使いもいいですね。
特にマントの皺を濃淡で表している所は素晴らしいと思いました。
構図さえよくなれば、さらによく見えますよ。
では
返信: TaMu 2011-07-31 03:04:56
>剣に関して
他の方からもツッコミが入ってる部分でもあり、
返す言葉もありません……。仰る通り、中央の剣は倒れてるような見え方になり不恰好。右の剣は刺さってる場所に対する見え方がだまし絵みたいになってしまっています。
指摘されるまで全く気付きませんでした。駄目ですねぇ……
>スカート
このキャラは一応既存の作品のキャラでして、この絵は二次創作の絵になります。気になっていられるスカートの青の部分は、キャラの設定画なんかを見つつ描いたものでして、何かと聞かれればそう言う装飾部分であるという回答になるかと思います。服の構造を把握せずに描いてるというのはあまり褒められたものではありませんでしょうが……曖昧な回答で申し訳ありません……。
>色合い
この点に関して褒めていただけて嬉しいです。
カラーの絵を描き始めてからずっと自分の色彩感覚、色使いが綺麗に見えるのかどうかが悩みどころでしたので
自信がつきました。
ご指摘ありがとうございました。
機会がありましたらまたご指摘・意見をいただけるとありがたいです。
3.
回答:
怒髪天爆烈斎(5)
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深夜に寝ぼけマナコでちょっとやってみました
色がちょっときつすぎたのでSAIのフィルタで彩度を落としました
TaMuさんの元絵を貼り付けたレイヤーをオーバーレイに設定
このままだと絵が見えないので下に青っぽい色をベタ塗りした
レイヤーを作成(画像右下)
光源がいまいち不明だったので人物の手前当たりを光源に想定して
絵のレイヤーの下にレイヤーを作り影を塗ります(画像右上)
折角なので背景の光ってる奴を画面前に設置すべく
元絵のレイヤーの上に発光レイヤーをつくり水色で適当に塗ります(画像左下)
文章で書くと長いですがやってみると30分あれば終わりますよ
ちょっとだけ見栄えよくなると思うのでツールを色々弄くってみてください
返信: TaMu 2011-07-31 09:22:03
なるほどこういうやり方もあるのですね。自分自身まだまだSAIの機能を完全に使いきれてませんので勉強になりました。
この一手間だけでも見栄えがかなり違いますし、参考にさせていただきます。ありがとうございました!
4.
回答:
鳴穂クロ(2)
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一番惜しいのが、剣と足。
ここがしっかりと決まっていればこの絵はもっともっと
良くなると思います。
この絵はパースが重要な絵ですが、剣はパースが真逆に
なっており足は画面に収めようとして、パースが
死んでしまっています。
どうすれば解決するか
多分地面を描けばよかったのだと思います。
パースを感じられさえすればよいので、円を足元においておく
だけで良いでしょう。それだけで頭もすっきりするはずです。
また、背景が彩度の高い青ですので、キャラがそういう
空間に立てば青い光がたくさんあたることになるので
そういった光の表現を程よく足すことで、背景とキャラが
成り立つと思います。
光を描く場合、一度彩度を落としてから明るく彩度の高い色
をおいていくと良いと思います。
そのほか、画像にしておきましたー。
返信: TaMu 2011-08-04 18:23:11
返信が遅れてしまい申し訳ないです。
図入りのわかりやすい解説ありがとうございます。
やっぱり俯瞰のパースがしっかり取れてないってところですね。
光の描き方、色調等勉強になります。今後の参考にさせていただきます。
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