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No.298318
mizunoko913さん
GIMPとSAIとPOV-Rayをフル活用して作りました。昔、惑星は2Dオンリーで作ってたのですが、土星の輪などの表現に2Dの限界を感じるようになったので、最近3Dを導入してみました。POV-Rayはスクリプト記述型の3Dソフトで、外部ファイルもテクスチャとして使えます。GIMPで表面の法線情報(高低情報)を作成し、それを基に閾値で海や陸を作ってSAIで着色し、最後にテクスチャデータをPOV-Rayに放り込んで完成です。
2011-09-12 00:21:35 投稿 / 1750×900ピクセル
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GIMPとSAIとPOV-Rayをフル活用して作りました。昔、惑星は2Dオンリーで作ってたのですが、土星の輪などの表現に2Dの限界を感じるようになったので、最近3Dを導入してみました。POV-Rayはスクリプト記述型の3Dソフトで、外部ファイルもテクスチャとして使えます。GIMPで表面の法線情報(高低情報)を作成し、それを基に閾値で海や陸を作ってSAIで着色し、最後にテクスチャデータをPOV-Rayに放り込んで完成です。