山崎峰水/山崎浩(公...さんの作品 投稿作品から検索  通常作品検索

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12/12/16 09:06 投稿

【014】樹木のプロポーション4 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

しかしもう少し木らしくするには、手間はかかるが、このぐらいの影の処理を加えたい。 一見すると難しいと思えるかも知れないが、木のプロポーションと太陽の...

12/12/16 09:04 投稿

【013】樹木のプロポーション3 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

木にはそれにふさわしい影の処理法がある。前回描いた3タイプの木にかなり単純化した影をつけてみた。 円錐形の木には円錐形に、丸みのある木には丸く、ギザ...

12/12/16 09:02 投稿

【012】樹木のプロポーション2 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

複雑で緻密に見える木の処理だが、三種類ぐらいの木を描き分けられればかなりそれっぽく見える。 その三種類は杉などの尖った円錐形の木、楠などの丸みのある...

12/12/16 08:10 投稿

【011】樹木のプロポーション1 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

木の処理についてちょっと書きたいが。木の背景処理のやり方はホント現場によって全然異なる。 なみにウチではこんな感じ。

12/12/16 08:08 投稿

【010】積雲はお椀を逆さにした形 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

いつもと作業のやり方を変えたら手順がわからず、かなりパニック…。 そしていつもより遅い…大丈夫か締め切り…(--;) ずいぶん昔だが…初めてアシスタントを使う...

12/12/16 08:05 投稿

【009】草の背景処理5 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

背景の処理と言うより見せ方なのだが、画面の手前に季節の花なんかを描くとその他は案外適当でもそれっぽく見える。 だから、そこだけは図鑑とか見て描くと良...

12/12/16 08:03 投稿

【008】草の背景処理4 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

商業マンガはだいたい工房形式の集団制作前提と考えると、それぞれのスタッフ同士が少しぐらいタッチが異なっていても無論構わない。 できれば公園の草と三年...

12/12/16 08:00 投稿

【007】草の背景処理3 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

「記号化された草をもう少し自然に描けるといい」と言われてスッと描ける人はなかなかいないようだ。 草のタッチはかなり描く人それぞれのクセが出る。

12/12/16 07:24 投稿

【006】草の背景処理2 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

多分ほとんどのマンガ家の先生の現場で記号化された草を描いてるし、劇画でなければそれでいいのだが、問題はやはり記号化された草の配置だと思う。例えばAで...

12/12/16 06:52 投稿

【005】草の背景処理1 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

ウチの仕事場で草の処理をアシスタントに頼むと困ることがあるのだが…ほかのマンガ家の現場ではだいたいA かB みたいなのが多く、ウチではDみたいな感じで仕...

12/12/16 06:48 投稿

【004】雲の配置で空に奥行きをつける [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

バランス良く配置した雲に少しパースをつけると雲はより雲らしくなる。 奥行きのある空を描きたい場合はこんな感じ…。 もちろん雲と言っても入道雲やイワシ雲...

12/12/16 06:44 投稿

【003】河原と星を例にした配置 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

色々な大きさのモノがバランス良く配置する。 これがなんとなくサッと描ければ自然物に色々応用できる、雲や河原の石、星空…。 しかしこれはホントその人のセ...

12/12/16 06:41 投稿

【002】複数の雲と人物を配置する [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

自然物のバランスをレクチャーするのは難しい…こうだって正解はない。 強いて言えば不自然にしないってこと…じゃあどうすれば不自然じゃないかと言えば画面の...

12/12/16 06:37 投稿

【001】雲と森の稜線 [山崎峰水/山崎浩(公認bot) さん]

最近自然物が描けるアシスタントさんがメッキリ減った、俺が駆け出しの頃には自然物がバリバリ描ける先輩達がたくさんいたのにな… 2010年に描いたカラーの色...

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