22/06/10 05:01 明日武 さん
ルス・ドアンも、ハサウェイ(全部じゃないけど)もヤマト2202もLightwaveあと黒井津さんもw06/10 00:38asm99rx78RT @SAKUOLI: 日本のアニメのクオリテ…
21/09/04 05:01 明日武 さん
の主題歌で覚えたし・・・。09/03 15:14asm99rx78RT @anitemp: Lightwaveの歴史はとても長いです。Lightwaveバージョン1のマニュアルは洞窟の壁画に書かれてい…
20/11/22 05:01 明日武 さん
️11/21 14:35asm99rx78RT @sedge_design: 【3Dソフト履歴】Strata Vision3D(→StudioPro)▼LightWave3D▼ElectricImage▼3dsmax▼Zbrush11/21 14:00asm99rx78RT @KSUWABE: カリオストロ伯爵 h…
20/04/27 09:52 忍野 拓 さん
に分かれてしまったので、ひとつの記事にまとめなおした。LightWave 2015例によってLightWave2015でレンダリング時間を計測した。無限五の冷却性能に期…
20/04/27 09:52 忍野 拓 さん
に分かれてしまったので、ひとつの記事にまとめなおした。LightWave 2015例によってLightWave2015でレンダリング時間を計測した。無限五の冷却性能に期…
20/04/21 19:02 忍野 拓 さん
、その他のパラメータはいまひとつ理解できていない。JettoBevelの特徴LightWaveのモデラーはサブパッチ(キャトマル)によるモデリングに都合が良い…
19/09/12 15:02 忍野 拓 さん
Power Limit)を95W、つまり定格運用の設定にしてLightWave 2015のレンダリングで負荷試験をしてみる。LightWaveの起動直後とシーン・ファイルのロード直後…
19/08/11 15:13 忍野 拓 さん
er.2.92旧PCから移設PCケースFractal DesignDEFINE R6 USB-C BKO TG 性能例によってLightWave2015でレンダリング時間を計測した。無限五の冷却性能に期待して、長…
19/02/26 09:04 忍野 拓 さん
のスコアが出ている。2019年6月9日現在のスコア。PassMark Software © 2008-2019LightWave 2015のレンダリング時間ベンチマークのスコアはあくまでも目安に過ぎ…
18/12/27 04:10 朱毛のゴジラ さん
2Wcr6NqXs2 12-26 15:30 RT @Nitroplusarts: 『デモンベイン』シリーズの3Dは全てLightwaveで制作していました。主役機デモンベインのモデリングは石渡マコト…
18/06/05 05:01 明日武 さん
T @sakana0147: 服のシミュ実験アニメ。Marvelous Designerで服とアニメ作って、Lightwaveでレンダリング。 https://t.co/HuFekV2DNX06/04 07:47asm99rx78RT @gekigadan: 【空中軍…
17/02/07 14:49 忍野 拓 さん
すのが主流になりつつあるので、単純に今風な方法でないとも言える。LightWaveでのメカの多関節化についてはノウハウがあまり貯まっていなかった…
16/10/11 16:54 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―視線コントロール編―
ト(又はアークタンジェント)を用いてを求める。     これをLightWaveで受け付けられるエクスプレッションに置き換える。プログラミング言…
16/09/30 15:33 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―表情モーフ編―
は安価な3DCGソフトウェアでも比較的手軽に利用できるようになった。LightWaveでは、サブパッチやキャトマルといったリアルタイムに編集可能なサブ…
16/08/25 16:09 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―プリーツスカート編―
数字は、1周分の360°を割り切れるから。ついでに言うと、UVは幅が100%(LightWaveの内部では1.0 = 1m = 100%は等価)なので、100と360の公約数だと更に計算…
16/08/11 15:15 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手指FK編―
向にある。本記事ではLightWave 2015のGENOMA2を利用しているけど、標準機能のスケルゴンやボーンを利用しても設定可能。LightWaveでいつからコンストレ…
16/08/08 18:27 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―GENOMA2編―
と関節の位置も変動するので当然ながらボーンの位置や長さが変わる。LightWaveの場合、モデラーとレイアウトが独立しているため、モデラーでスケ…
16/07/24 13:43 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―まつ毛編―
る。関連記事LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―LightWaveで二次元キャラ…
16/07/21 18:16 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―瞳編―
足。関連記事LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―LightWaveで二次元キャラ…
16/07/16 17:40 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―続・髪の毛 HairBlade編―
り直すつもりで仮にかぶせていた髪の毛を本格的にモデリングし直す。LightWaveでもZBrushのように曲線で髪の束を管理できる機能があったらいいのに…