22/10/30 23:25 ふらっと☆ぶらっと さん
は興味深いものばかりでした。ジョサイア・コンドル筆の“上野博物館遠景”(関東大震災で焼失した博物館)や野間清六筆の“くちなわ物語”(19…
22/10/15 11:32 集積屋 さん
真意を隠した機神の叛意も、世界を覆う悪意の繭も。打ち払うことができさえすれば、君でなくても良いのなら。その時、君は、どうするか。 ウルトラマンデッカー 第14話「魔神誕生」感
それを(瞬間的な例外はあれ)「カナタの視点」という体の森側からの遠景でずっと捉えていく映像になっていてまあ肝が冷えます。ミラクルタイ…
22/09/29 05:01 明日武 さん
RT @k_maya: 「パース面に等間隔の線を追加していく方法」【3】パース画は遠景になるほど少しの線の位置のズレでも目立って気になりやすいので、補…
22/08/14 04:03 R^3 さん
ginu UNITEは、えっと、なんつったっけ、パラ・・・パララックス・・・?遠景でマップ作れるってことだから、苦手なマップ作りは全部AIとかに描い…
22/04/24 14:23 おだまきまな さん
編は終わります。カテジナは位置情報を伝えたのか、それは不明なまま遠景でこの物語は終わります。とまあそう考えると、あのVガンダムも私には…
22/03/25 09:44 銀(@flying_ginX) さん
自分の理想な感じで乗れているので良しとします。今回のお気に入りは遠景で撮影されたこの1枚。もうちょっと寝てればねー。で、来月の桶川に向…
22/01/20 07:32 NAC さん
ッグは超絶便利なのでオンに。AF補助光は動物撮ったりするのでオフ。遠景でも意味ないし。 ボタンカスタマイズも結構やってるけど、それはまた…
22/01/12 05:01 明日武 さん
Kina001: SEEDが画期的だったのは軍事物、メカモノの側面を「背景」から「遠景」にまで追いやって、「女子に受けるガンダム」に大きく舵を切って見…
21/11/13 14:44 集積屋 さん
しまう部分が少しあります。メツオロチ復活後薙ぎ払いビームの直後の遠景カット、陽炎でメツオロチが若干揺らいでるのがいいですね。あれどう…
21/08/23 14:59 amt さん
数を写したい時は素直にパンフォーカスにしてた方が良さそう。広角の遠景だと擬似被写界深度があってもボカしが効果的なシーンがあんまなさげ…
21/08/14 08:20 utsutu さん
こは見やすいついったに書いたことそのままコピペするけど前半は街の遠景と食べ物の近景にフォーカスする形で中景が抜け落ちてる感覚があって…
21/07/08 04:03 R^3 さん
kiginu RT @triacontane: 「遠景タイトルプラグイン」のMZ版を作成しました。タイトル画面に追加で遠景(もしくは近景)を表示します。マップ画面と同様…
21/05/19 04:01 R^3 さん
グイン」1.12.0 2021/05/18 プライオリティ設定に「-1」(下層タイルの背後で遠景の手前)を設定できるようにしましたhttps://t… 05-18 23:38 クラウドはまだ…
21/05/02 12:49 明日、いかりや。 さん
守府凱旋記念館ですよ、ええ。前回←→次回弓張岳展望台より、佐世保遠景。地球深部探査船「ちきゅう」にほんブログ村にほんブログ村にほんブ…
21/03/31 10:12 riru さん
作製ドラクリは雰囲気づくりなどなど一気に進みました!【#ドラクリ】遠景を作るにあたって方角把握していたほうがいいと思ったのでミニマップ…
21/03/29 04:04 夏晴瑠架(ナツハルカ) さん
いと思うのだが。島の教会とはそのようなものなのだろうか。イアの町遠景とエーゲ海。白い箱が幾重も連なる。余りにも白日の許に眩暈がする。…
21/03/27 16:37 集積屋 さん
悲しみの夜を越えて、君の夢は続いていく。広がる景色の上で、君が信じる限り。未来は― SSSS.GRIDMAN 最終回「覚醒」 Re:感想
た。デザイン画やCGモデルではそこまででもないんですが、作画(特に遠景カット)だと時々アンチくんのシルエットがG3のガメラ的に見える瞬間が…