21/11/26 21:01 ChouIsamu さん
バンダイからS.H.Figuartsブランドで暴れん坊将軍こと徳川吉宗が可動フィギュアとして商品化されることとなった。プレミアムバンダイ扱いで現在予…
21/11/23 18:00 keito さん
M.S.G ヘビィウェポンユニット18 レイジングブースター(完成編)
ングブースター単体での姿。リアビュー?サイドビュー。一部パーツが可動するようになっています。今回一緒にサムライマスターソードも塗装し…
21/11/19 05:01 明日武 さん
の実機考証として、人体の構造を内部フレームに落とし込み、最高峰の可動域を追求!!詳細はこちら>>https:/…11/18 14:24asm99rx78RT @JORA_JORAEMON: 大…
21/11/13 21:23 ほにほに さん
らここは2枚でいけるかもです可動部にはグリスを塗布完成です3mmOリングを挟むことでいい感じにピボット可動をしてくれます裏はこんな感…
21/11/13 21:22 ほにほに さん
のを置きましたリューターを利用してこのようにカットします完成後、可動に支障が出るといけないので念のため黒瞬着で埋めました(下は未施工…
21/11/13 21:22 ほにほに さん
のを置きましたリューターを利用してこのようにカットします完成後、可動に支障が出るといけないので念のため黒瞬着で埋めました(下は未施工…
21/11/12 14:00 ナガリン さん
案が産まれました。この頃はまだホビーベースの関節ジョイント入れて可動モデルにする計画はなくて、アルミ線で繋いでのポーズ固定モデルのつ…
21/11/08 05:01 明日武 さん
が非常にスムーズに気持ちよく見えるポイントがあることに気が付く。可動錯視の最適点だ。同時にアークと呼ばれる運動曲線が非常に重要なのも…
21/11/07 23:13 ほにほに さん
のピボットバンパーを作った!それがコレ↓ローラーのついた先端部が可動して壁面の衝突ショックを和らげます息子のマシンコスト内で作ってる…
21/11/02 15:00 タイドコーザー さん
合わせてなかなかに表情を付けることが出来ます。 途中にもロール可動出来るところがあり、全体で割とガシガシ動かせます。 クロー裏側…
21/10/30 23:52 ノワール さん
は、フロントアーマーを繋いでるのがただの棒で、普通に切っても独立可動はできないことです。 pic.twitter.com/mdXHzHJbrhposted at 22:21:15RT @kagetsuki1988: 下…
21/10/21 13:38 タイドコーザー さん
。周りに装着していくパーツは接着が完了してから仮組していきます。可動もへったくれも無い部分は、気兼ねなく後ハメ加工が出来てある種の癒…
21/10/17 13:44 タイドコーザー さん
した。 例えば胸郭部分ですが以下のパーツは要調整でした。ダボや可動部の穴を最適な状態まで少しずつ削ります。 無調整・無添加でイケ…
21/10/16 20:24 唯坂功 さん
。お尻も左右で追従可動を目指したい所ですが、これも試作してみないと何とも。試作検討してイイ感じにできたら、まずは可動素体だけ複製して…
21/10/12 01:52 六条 麦 さん
レインセットは当然出来ない。のは仕方ないがビクトリーレオの牙が不可動なのでライオン顔が不細工なのだけは良くないw pic.twitter.com/H4xMhDSIYiposted …
21/10/10 14:23 タイドコーザー さん
部分。ここも可動部分にポニテを繋いでみた時に、何かこう、グッという感じで動きが詰まり、「ヤベ~い!このままでは確実に可動部が破損する…
21/10/04 05:01 明日武 さん
高校生の頃ノリノリで改造しました。肩関節詰めて、ナックルショット可動化。青なのに、ムラムラの筆塗り久しぶりに見たら、何故か塗り残し多…
21/10/01 23:15 ノワール さん
のかな?って思っていた箇所 公式で可動範囲では無いとご教授頂けました(肘の丸い部分だけ?が公式想定の可動らしいです) 最近こういう関節も…
21/10/01 09:31 E-Ken さん
「左斜め」を正位置とし、左真横⇔正面の範囲で90度可動する実用的な仕様に改めました。可動範囲は半分になり、真正面を向けなくなりましたが、…
21/09/30 08:18 ユミヤシ さん
力が入ったポーズが取れるようになったと思います。横を向かせる際の可動範囲も大きく広がっています。サイドビューでのBefore/After比較 (画質も大…