16/03/18 13:36 オーシー さん
スカでどうにもなりません。太らせるにも限界ってモンが・・・。尚、足首は可動範囲がイマイチだったので、ボール部の軸を2mm程内側にズラして…
16/03/18 13:36 yasu1100r さん
スカでどうにもなりません。太らせるにも限界ってモンが・・・。尚、足首は可動範囲がイマイチだったので、ボール部の軸を2mm程内側にズラして…
16/03/18 13:36 桃内 さん
スカでどうにもなりません。太らせるにも限界ってモンが・・・。尚、足首は可動範囲がイマイチだったので、ボール部の軸を2mm程内側にズラして…
16/03/18 13:36 ミドリフグ さん
スカでどうにもなりません。太らせるにも限界ってモンが・・・。尚、足首は可動範囲がイマイチだったので、ボール部の軸を2mm程内側にズラして…
16/03/15 09:13 ミドリフグ さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 単3 さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 okifuji さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 しあんぷりん さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 桃内 さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 yasu1100r さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 生ハッハ 鮎 さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/15 09:13 オーシー さん
HGグレイズの共通の特徴の一つに足首が前にほとんど動かないという点がありますね。普段は気にならないんですがグレイズリッターはふくらはぎの…
16/03/11 18:00 keito さん
はランナーで繋げているだけですが、後ほどヒザカバーも製作します。次は、足首の接地性を高める工作をします。という訳で、今回はここまで。 …
16/03/09 16:17 とろん さん
す。足首も、HGUCドムのが、ほぼそのまま使えますし、接続方法は、こちらを参考にしていただければ、なんとかなると思います。  足首につ…
16/03/06 21:38 とろん さん
間を埋めて、内部にはHGUCグフのスネから足首接続パーツを仕込んでみました。足首部分は、HGUCグフの足首用のポリキャップを埋め込んで、足裏は、…
16/03/06 21:04 とろん さん
やっぱりダブルボールジョイントじゃダメだ!高機動試作型ザク、足首再加工!!
早く、立体化してしまおうと目論む、今回の改造ですが、どうしても、足首の接続と可動範囲の狭さに頭を抱えたので、ダブルボールジョイント以…
16/03/06 12:31 ogashu さん
分を載せれば形は出来上がります。これだけだと味気ないので、ザクの足首と股関節を置換え、若干のディテールアップを施しています。以下、細…
16/03/05 23:57 桃内 さん
関節パーツで、肘関節はユニコーンの肘パーツを使って可動域を広げ、足首はデュエルガンダムのものにしています。 百均ショップのネイルシール…