15/10/27 04:59 ミドリフグ さん
をつけていきます。肌色は、いつも塗り重ねて汚くしてしまうので、シャドウ部分は、タミヤのウェザリングマスターを使いました。アクセントと…
15/10/22 15:08 yuya さん
11月から!【PBW】個人企画 3 【痛いV系(笑) やろうぜ】TW4・TW5
顔:→に十字のペイント、←に黄色いペイント、黒マスク アイシャドウでパンダみたいに黒く・首:タトゥーを消して、新たにリップ柄のタ…
15/10/18 23:57 T25_owner さん
・ベイダーも欲しいんですけど出ませんでしたーw 出たかと思ったらシャドウトルーパーがwwposted at 19:58:35@realive_ お帰りなさいませー( *・ω・)ノposted…
15/10/16 22:11 ミドリフグ さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 Yui さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 しあんぷりん さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 okifuji さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 オーシー さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 単3 さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 生ハッハ 鮎 さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 yasu1100r さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/16 22:11 桃内 さん
全て手が入っています。基礎構造をアーバレストをベースとし先代とシャドウの経験も付与。ここ何作かでの経験則ですが、一定条件では軸可動よ…
15/10/11 05:04 生ハッハ 鮎 さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 桃内 さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 ミドリフグ さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 オーシー さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 単3 さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 Yui さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 しあんぷりん さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…
15/10/11 05:04 okifuji さん
した。 マスキングは大変でしたが、起伏の激しい重武装ボディは特にシャドウ吹きがとても楽しい作業でありました。 カメラ設定により制服の色に…