16/03/16 08:04 単3 さん
ます。上下可動する背びれのレーザーブレードは集光アクリル板を使用。UV下でかなり強い発光をします。ベースは初の波紋塗装にチャレンジしてみ…
16/03/16 08:04 オーシー さん
ます。上下可動する背びれのレーザーブレードは集光アクリル板を使用。UV下でかなり強い発光をします。ベースは初の波紋塗装にチャレンジしてみ…
16/03/16 08:04 ミドリフグ さん
ます。上下可動する背びれのレーザーブレードは集光アクリル板を使用。UV下でかなり強い発光をします。ベースは初の波紋塗装にチャレンジしてみ…
16/03/11 00:51 hoshino さん
MG MS-06F ザクII Ver.2.0制作その3: 舐めたら甘くないキャンディ塗装
われます。今回使用したクレオスの「スーパークリアーⅢ」丈夫な塗膜とUVカットで塗装の保護と光沢を表現する頼もしいヤツ。しかし完全乾燥には…
16/03/02 02:29 晶山嵐子 さん
記 2.12 【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 2.13 【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業…
16/02/26 02:45 相河柚希 さん
写真家James Abbeによって撮影されたパジャマを着た女性。 pic.twitter.com/8OiCUVLhxC— 民族衣装bot (@Minzokubot) 2015, 9月 9たまには自己顕示欲を満たしてみ…
16/02/21 03:23 T-Na さん
Weights = originalMesh.boneWeights; mesh.bindposes = originalMesh.bindposes; mesh.uv = originalMesh.uv; renderer.sharedMesh = mesh; int dstCounts = dstMesh.vertexCount; int srcCoun…
16/02/21 03:23 T-Na さん
[Unity][クエリちゃん]みかんスライダー(その2・改)
Weights = originalMesh.boneWeights; mesh.bindposes = originalMesh.bindposes; mesh.uv = originalMesh.uv; renderer.sharedMesh = mesh; int dstCounts = dstMesh.vertexCount; int srcCoun…