12/06/22 22:50 オーシー さん
したがって型を製作する前に少し太くしたのですが…現状ギリギリのクリアランスでこれ以上細くするのは厳しい感じです。しかしfigmaの手首パーツ…
12/06/22 22:50 桃内 さん
したがって型を製作する前に少し太くしたのですが…現状ギリギリのクリアランスでこれ以上細くするのは厳しい感じです。しかしfigmaの手首パーツ…
12/06/20 16:15 ico さん
ーい!!そして居酒屋でリアル合作しちゃいました!ナイツいっぱい♪リアラいっぱいです♪これらの絵はアンソロジーのほうにトーン彩色して全…
12/06/20 07:15 ico さん
ーい!!そして居酒屋でリアル合作しちゃいました!ナイツいっぱい♪リアラいっぱいです♪これらの絵はアンソロジーのほうにトーン彩色して全…
12/06/19 23:50 ぺたん さん
ってposted at 23:50:22@yuu_gata20 すかいぷですか?posted at 23:49:42舞-乙HiME マテリアライズ集 修正版 (4:20) #sm5395816 http://t.co/AoONM6Eq ナオちゃんマジで推せるp…
12/06/18 22:17 ねこひな さん
└( ^ω^ )」帰還できることのない冥王星への旅れっつらご└( ^ω^ )」♪
前者は普通に叩けず、後者はラス殺しで死にました。でも前者は一回クリアライン越えました。クリアしたいです。CSEMPでイージーだけれども冥灰逆…
12/06/17 04:16 オーシー さん
ねる上での材料の節約になる事。2.小さいサイズになるほど骨格のクリアランスが厳しくなるのでよりクリティカルな生成テストが出来る事。(…
12/06/17 04:16 桃内 さん
ねる上での材料の節約になる事。2.小さいサイズになるほど骨格のクリアランスが厳しくなるのでよりクリティカルな生成テストが出来る事。(…
12/06/13 19:32 シャブ沢糞ニンゲン さん
それは天使の微笑みか悪魔の囁きか・・・はたまた、「エリアライトを使えば、てめえのの糞レンダリングも、ちったあマシになるんじゃねえの?…
12/06/07 00:24 オーシー さん
ポパテで製作。そのままだと十分曲がらないので内側を削って可動のクリアランスを確保しています。また、ヘッドカバー・頭部・上半身・下半身…
12/06/07 00:24 桃内 さん
ポパテで製作。そのままだと十分曲がらないので内側を削って可動のクリアランスを確保しています。また、ヘッドカバー・頭部・上半身・下半身…
12/05/13 22:33 ルーチェ さん
うになりました!るうこ姉さんのスコアの足下にも及びませんけどorzクリアラーなので大回転から前も後もソーダバー生産工場になってますがwJOMANDA…
12/05/12 00:38 ルーチェ さん
いっていうwwwスコアラーはきちんと光るようにしててすごいけどクリアラーって押し方が汚いらしい(´・ω・`)そーだばー乱立しとる…
12/05/09 04:12 オーシー さん
シャアザクのスネパーツを組み合わせて自作してます。可動を仕込むクリアランスの関係もあって、元キットにあった組み換えでマンモス形態に変…
12/05/09 04:12 桃内 さん
シャアザクのスネパーツを組み合わせて自作してます。可動を仕込むクリアランスの関係もあって、元キットにあった組み換えでマンモス形態に変…