16/04/08 14:02 生ハッハ 鮎 さん
頭部はスイング、素体はキョウリュウレッドを使用していますフェザーエッジは装着変身シャドームーンのサタンサーベルを使用番組中の逞しい体…
16/04/08 14:02 okifuji さん
頭部はスイング、素体はキョウリュウレッドを使用していますフェザーエッジは装着変身シャドームーンのサタンサーベルを使用番組中の逞しい体…
16/04/08 14:02 オーシー さん
頭部はスイング、素体はキョウリュウレッドを使用していますフェザーエッジは装着変身シャドームーンのサタンサーベルを使用番組中の逞しい体…
16/04/08 14:02 yasu1100r さん
頭部はスイング、素体はキョウリュウレッドを使用していますフェザーエッジは装着変身シャドームーンのサタンサーベルを使用番組中の逞しい体…
16/04/08 14:02 しあんぷりん さん
頭部はスイング、素体はキョウリュウレッドを使用していますフェザーエッジは装着変身シャドームーンのサタンサーベルを使用番組中の逞しい体…
16/04/08 01:09 katz さん
lt;/a></div><br />良い感じになりました。<br /><br />足のエッジを丸めれば上手く収まりそうです。<br /><br /><br /><br /&gt…
16/04/07 13:32 R_tungsten さん
コトブキヤ 武御雷 Type-00F 月詠真那機 ver1.5 製作記(3)
部・脛・膝裏を後ハメにしましたね。結構なパーツで合わせ目が前面のエッジに来るので、削り過ぎないように注意しながらサンディングする予定…
16/04/06 17:07 忍野 拓 さん
けて見えてしまうので…。自己発光度を100%、拡散レベルを0%にするのはエッジ・ラインの抽出でも使った手法なんだけど、モデル自身の陰影を打ち…
16/04/04 13:20 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―顔編その1―
2分割はさすがに多かった。やはり8面6分割くらいから始めてポリゴンとエッジを増やしながらモデリングしていくのが能率的だと思う。それからY軸…
16/04/04 13:20 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―顔編1―
2分割はさすがに多かった。やはり8面6分割くらいから始めてポリゴンとエッジを増やしながらモデリングしていくのが能率的だと思う。それからY軸…
16/04/02 17:26 あ さん
力強くスキップするように右のトウを巧みに処理し、後ろのインサイドエッジにのせて美しく決めました(すいませんここフィギュアの知識に乏し…
16/03/31 15:27 あ さん
吸をするんだと自分自身に言い聞かせているように。そしてすばらしいエッジコントロール・・・クオリティ・・・そしてスピードにのったスピン…
16/03/31 09:05 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人体モデリング奮闘記 ―手編―
大体で構わない。次に、エッジ選択モードにし、指の分かれ目に相当する部分のエッジを選択する。ここでは2本のエッジを選択している。この状態…
16/03/31 09:05 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―
大体で構わない。次に、エッジ選択モードにし、指の分かれ目に相当する部分のエッジを選択する。ここでは2本のエッジを選択している。この状態…
16/03/26 17:21 ogashu さん
ぽっちんぐ!神北小毬 & 1/100 MIG21フィッシュベッド
のすり合わせは丁寧に行う必要がありましたが、フォルムのとらえ方やエッジのシャープさは良好で、低価格のエントリーモデルでも手を抜かない…
16/03/26 10:59 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―
されているのに気が付くと思うけど、これが対称モード。ポイントでもエッジでもポリゴンでもY軸を挟んで左右対称の位置にあれば常に両方選択さ…
16/03/25 00:00 kagetuna さん
[オモチャ]2016年8月発売新商品(一部6月、9月)ラインナップ情報公開
ズ/TAMASHII BUDDIES うちはサスケネクスエッジスタイル [MS UNIT] Hi-νガンダム2016年9月一般店頭販売ネクスエッジスタイル [MS UNIT] ナイチンゲール20…