19/10/16 02:57 みやび さん
駄目だったよ。なかなか思い通りの映像なんて作れなかったし、3DCGはポリゴンモデリング地獄過ぎてやめたくなったもの。AEにしても3DCGソフトにし…
19/10/14 00:03 sisioumaru さん
(ver.18 Pro)を使っています。Shadeのポリゴン編集はやりずらいというイメージ/感想はよく聞きますが、私は100%ポリゴンでモデリングしています。昔な…
19/09/27 00:28 メビ さん
~どき☆どき ポケモンカード東京CLエクストラレギュレーションという過酷なメキシコの荒野のごとき戦場で生き抜くために~
となった。3回戦 ゲコゾロZ 後○6-0相手はセルフ事故だったので、ポリゴンZを立たせないように執拗にグズマを仕掛けながらサイドを取り進めて…
19/08/18 09:32 ストロウイカ さん
動いてるという感動。最近のアニメ絵はキレイだけどポリゴンみたいっていうか実際ポリゴンだったり。仕方ないけどちょっと寂しい。あしたのジ…
19/06/20 01:00 兼房光 さん
ってたのでそれで普通に作ろうかと思ったんだけど、調べてみると、ポリゴンの非平面や割れ等に気を付けて、もの凄く慎重にモデリングしないと…
19/06/19 15:30 NegativeMind さん
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)』
pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)というポリゴンジオメトリを扱う割と新しいC++のライブラリ。MITライセンスなので商用利用も可能。 pmp-library (Po [&#…
19/06/05 21:58 sisioumaru さん
にすると、後述するボーン構築がやりやすいでしょう。注意点としてポリゴン数は四角形で10,000個(三角形で20,000個相当)という制限があります。…
19/04/10 02:25 Prosperitte さん
。  仮組みのときに比べて、だいぶ様になってきたね!ただ、ポリゴン数がすごくなってきて、処理が超重い・・・デシメーションしたいけ…
19/04/06 10:34 sisioumaru さん
でいます。本作はUnityなど他環境への取り込みも意識しているので、ポリゴン数は少なめにし、テクスチャでの表現をメインにしています。服のテク…
19/04/03 11:11 兼房光 さん
トも使ってみた虫の巣の壁面を描く為、3DCGソフト『Shade3D』を使ってポリゴンでワイヤーフレームを作りました。これをガイドにして壁のディテール…
19/03/28 10:13 Himeno さん
えましょう上級者になれば物を見ただけで、トポロジー(形状に沿ったポリゴンメッシュの目、ワイヤーフレーム)が見えると言われます。(ワイヤー…
19/03/21 21:58 T25_owner さん
ャナイ。。。スミマセン) pic.twitter.com/1zeMD7AHhvposted at 21:16:05RT @katou_kzk: ポリゴン加工っていつ見ても不思議なんだよなぁ・・・、なんでほぼ平面が出…
19/03/14 00:26 Himeno さん
すよHimenoも、人物の3DCGモデリングに再度チャレンジを開始しました。ポリゴン習得を始めたのはその為の布石だったのですね(作成中の人物の頭部・…
19/03/06 01:14 Himeno さん
ポリゴンメッシュでのモデリングを覚えます今までHimenoのモデリング(3DCGの形状作り)はShade3Dに昔からある機能「自由曲面」で作られています。Himeno…
19/02/26 09:04 忍野 拓 さん
ている3DCGソフトウェアはLightWave 2015。750,530ポイント(頂点)、1,473,360ポリゴンの重めのシーンをレンダリングして比較してみた。LightWaveの標準レン…
19/02/02 12:09 sisioumaru さん
く絵にできなければ、メモ書き(言葉)で補足してもよいのです。■ポリゴンモデリングこのブログを読んでくれている方はShade(Shade3D)ユーザーも…
19/01/17 04:11 肉弾丸 さん
ポケモンを平成に取り残したままで良いのでしょうか。。#ポケモン #ポリゴン https://t.co/gUNeb8jTwb 01-16 22:40 色違いはともかく、カイオーガ持ってな…