12/10/02 08:51 Cooky さん
久しぶりのベジェ曲線でかきました。何度も見たビデオのシーンです。最近気がついたんだけど昆虫好きのくりはら先輩が持っている網は魚とり用…
12/09/15 21:30 晶山嵐子 さん
んだろうか?今回初めて気づいた。これがあるなら、トリムじゃなく、ベジェで毛先を尖らせる方がカンタン。前はこれに気づかなかったので、ト…
12/09/12 22:12 晶山嵐子 さん
ダリングで毛先を抽出してくれないので今回はトリムを使わず、毛先はベジェで尖らせてみる。一本目のカーブなどをつけたら、それをコピー。ず…
12/09/12 03:24 Miyu さん
にいかねば・・・。 http://t.co/ybYV5FRy 09-11 20:38 クリップスタジオの3次ベジェが思うようにいかない・・・。フォトショのペンツールの方が楽なんだ…
12/09/09 20:33 晶山嵐子 さん
るまっちぃ縁側。これはベジェの強み。四本のラインだけでこれができる。スゴイ♪ポリゴンを覚えれば覚えるだけ、ベジェの凄さが身に沁みる。…
12/09/04 23:57 neutrino さん
クリンナップって、いつも迷うのですよね。ベジェ曲線等だとはやり堅くなりすぎるのが難点で、もうちょっと暖かみを持たせたいというのが実は…
12/08/15 18:54 愛宕みか さん
ドロー系ソフトは色々慣れてくると面白いね架空の団体のロゴマークでっちあげるお遊びとか日本語対応が完璧じゃないのがつらいけどコレ使って…
12/08/12 05:55 時之 さん
toki_yuki: @SK37564 んでベジェ曲線みたいって言われたのがコレ 確かに線の強弱は一切ない(ベタとかすみだまり?とかでごまかしてはいるけど) http://t.co/3cc7OzYG
toki_yuki: @SK37564 んでベジェ曲線みたいって言われたのがコレ 確かに線の強弱は一切ない(ベタとかすみだまり?とかでごまかしてはいるけど) http://…
12/08/09 08:00 晶山嵐子 さん
状態。スカイハイの肩ぱっと完成。これが一瞬でできたので、Shadeのベジェ曲線の凄さを実感した。(このころメタセコとか知らないけど、初着手か…
12/08/06 23:17 晶山嵐子 さん
っている。−−−−−−−−−できるかどうか確認。たとえばShadeのベジェ曲線でシャツを作る。100ポリゴンでポリゴン化する。(縦横の比率も…
12/07/29 12:41 時之 さん
toki_yuki: @SK37564 まぁ俺に使われる「ベジェ曲線みたい」ってのは誉め言葉じゃないからな...。数値はいじれるけど、大きくすればするほど、マウスポインタから少し離れて線が追いかけてく
toki_yuki: @SK37564 まぁ俺に使われる「ベジェ曲線みたい」ってのは誉め言葉じゃないからな...。数値はいじれるけど、大きくすればするほど、マウスポ…
12/07/29 11:57 時之 さん
toki_yuki: @SK37564 なんか俺SAIで頑張って綺麗な線引いたら「ベジェ曲線みたい、手ぶれ補正切った方がいい」って言われて、手ぶれ補正0にするように…
12/06/18 20:27 ろるふぃ さん
、規則的な模様の羅列や図柄のトレースにはドロー系のInkscapeをメインに使っています。あまりドロー系のグラフィックソフトと言われるとピンとこ…
12/06/17 03:19 Miyu さん
闘ちぅ。何か色んな方法あるのねー…。馴染みがあると言う意味で3次ベジェが一番簡単かな。 06-16 17:47 マニュアルとかって、寝る前に見る(眺め…
12/06/14 03:01 晶山嵐子 さん
とりあえず、ポリゴンにしてみたスカイハイメット。Shadeの方でベジェ曲線で溝をつけた。 http://t.co/OGc3kHlE …
12/05/25 11:15 晶山嵐子 さん
3Dソフト、簡単なまとめ。Shade、Hexagon、メタセコイア
−−−−−私は、最初に使った3DソフトがShadeなので3Dの基本がベジェ曲線になってる。Hexagonも、パスで形が作れるのがとても嬉しい。数年前…
12/05/06 13:55 晶山嵐子 さん
【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】
『断面を勝手に取得』できないのかね。(マネキンがポリゴンで、今はベジェ使ってるので、無理は言わないけど)パスの長さを測るとかなんでデ…
12/04/26 18:34 ぺんこ さん
したのと、自動選択ツールで頑張って切り抜いてたんですよ(photoshopのベジェはなんかいらいらするからあんまり使わない)そしたら抽出って便利なも…