12/09/11 03:04 晶山嵐子 さん
。へたに凹凸合ったから面倒臭かった。ベストも入れたかったけど、ポリゴンでかいから無理。テクスチャでしわ付ける。 http://t.co/hPDHibot …
12/09/10 15:52 晶山嵐子 さん
【Daz Studio4】Morph Loader Proで失敗を克服する。
できない。ログファイルVertex Count mismatch 19296:95579 (Base:Morph).つまりはポリゴン数が違うよ、ということ。これはあれだ。ここを間違えてる。ハイにな…
12/09/10 08:29 六霧 さん
rkm_stn: RT @unabara: ドロワをパンツにするとポリゴン減らせるのではないかという現実
rkm_stn: RT @unabara: ドロワをパンツにするとポリゴン減らせるのではないかという現実…
12/09/09 20:33 晶山嵐子 さん
身ぐらいで。こないだ、スカイハイメットを完成させましたがShadeでポリゴンにしてメタセコとかHexagonで修正しようとしたら法線が裏返ったり元に…
12/09/09 20:29 barzam さん
死にそうになりながら下絵を描いたところで終わったがついになんかポリゴン的なものをモデリングしていく流れになるぞソフトはなんかぶれんだ…
12/09/08 17:07 えいくん さん
rでファイルを読込んだ結果が以下の表示になります.天板をいくつかポリゴンで分割したほうが見栄えが良かったかもしれません.いったん読込ん…
12/09/05 03:04 晶山嵐子 さん
思ったけど、どうも変形したままではOBJ書き出しができないっぽい。ポリゴンにした時にまんまるになっちゃう。Bryceもメタボールが作れて、こっち…
12/09/04 20:46 晶山嵐子 さん
よね?あ、そうだ。透明度はスライダを左に動かさなきゃいけなくてポリゴンを透明化するものだった……テクスチャの部分透明化とかはできない…
12/09/01 23:20 晶山嵐子 さん
【Hexagon】ヒーロー 『顔』改造【DAZStudio4】
  暫時完成品とりあえず暫時終了。二重のラインがぎざぎざなのはポリゴンがゆがんでいるからだと思うのでHexagonでしわととりする。フォトショ…
12/08/31 18:33 六霧 さん
rkm_stn: @kura_kitune DIVAとPSO2じゃポリゴンが違いすぎて違和感がー
rkm_stn: @kura_kitune DIVAとPSO2じゃポリゴンが違いすぎて違和感がー…
12/08/27 18:33 晶山嵐子 さん
【Hexagon】ヒーロー 『目』改造【DAZStudio4】
めよ)下瞼がちょっと眼球から離れてるかな?輪郭線が縒れているのはポリゴンがよれているんだろうなぁ……ハイレゾリューションがなくなってる。…
12/08/26 03:03 晶山嵐子 さん
yzYa - やっぱり眉毛もポリゴンで作った方がいいよね。腋毛胸毛眉毛。きっと牛さんは睫毛もばっさばさなんだよ。眉毛ポリゴンで作って、表情通り…
12/08/25 03:03 晶山嵐子 さん
たから手作業でしなきゃなんない。飛び散るせいえきはさすがに……ポリゴンでつくっちゃおうかな。汗とかも、服にしちゃえばいいんだよね。 …