12/11/20 07:47 晶山嵐子 さん
Shadeで服をポリゴン化していく。↓のラインで右上の服ができてる。自由曲面パートを選択。『疑似ポリゴンに変換』する。ここから線数を減らすの…
12/11/19 18:02 晶山嵐子 さん
いて、ポリゴン化したときに無駄なラインがたくさん。(上面図)斜めから見ても変。ポリゴンに直すともっと変。↑気づかずに疑似ポリゴン化してし…
12/11/18 03:02 木神工房 さん
った菊池さんの[ゴン]ヴォイスにも慣れてきた。[プリティーリズム]はポリゴンがこなれ過ぎて本編作画と随分差がついてしまったね…御子には関係…
12/11/17 07:24 晶山嵐子 さん
やしわはHexagonで作る。袖とかベストは細かいしわをいれる予定なのでポリゴン数多め。(多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio…
12/11/14 15:29 YONEDEN さん
だけのUVマップが作成される。 だからこの香椎さんの場合、身体のポリゴンメッシュを横面図で横から前半分を選ぶ。 そして平面投影でUV展開す…
12/11/06 20:04 384 さん
態属性でFF7が気になって仕方ありません一応FF7持ってるんですがあのポリゴン…とプレイするのためらってますでもクラウドちゃんイベント行って…
12/11/06 00:46 Y.KOYA さん
いし3DSならではの見せ方や画像の作り込み、センスも良いです 3Dポリゴンで作られてるけど、良い具合にしっくり来てますよね 正直3DSでここ…
12/11/02 19:35 だこつ さん
つぎからイカダガー、じゃねえクラーケンダガーのポリゴンの線を増やす(せんもんよーごでみつどをふやすとゆう)というあまり楽しくないの...
つぎからイカダガー、じゃねえクラーケンダガーのポリゴンの線を増やす(せんもんよーごでみつどをふやすとゆう)というあまり楽しくないのが…
12/10/31 21:36 Y.KOYA さん
ったか観る前からワクワクしてました今回、キャラクターがオール3Dポリゴンですしどうなるもんかと正直、期待と不安が入り乱れた感じ 公開日…
12/10/28 11:21 Y.KOYA さん
ータ対戦もの雰囲気が「ガールズ&パンツァー」の対戦チック 3Dポリゴンゲームが始まったばかりの頃のアーケードゲーム  操作が戦車っ…
12/10/24 23:13 だこつ さん
いつまでたっても』- だこつさんの手書きブログから)とてもいえそうにありません。そうだ、シーガルダガーのポリゴンをつくらんとイカンのか。…
12/10/20 03:12 光河烈火 さん
イート お気に入り 光河 烈火 @ReccaKohga 16:06Mayaでボーンを動かしてポリゴンがめりった所がビューポート上で透明になったりすることがあるのだ…
12/10/20 00:00 木神工房 さん
かしてる風にしか思えないョ。( ̄∀ ̄)久しぶりに見るとスイートのポリゴン完成度はハンパないやね。TV→劇場ときて最後はDX3で〆、ラスト5…
12/10/18 21:25 高野隼人 さん
きるかなあとほわほわと思考中です。↑作画用に個人的に作っているポリゴンモデル。3Dは完全に初心者なので色々と酷いことになってるけど、絵に…
12/10/15 08:27 晶山嵐子 さん
DAZStudio4での今後の展開について。12/10/15 (月) 8:32
↓最初からアニメ用に作った虎徹さんの髪。 毛先はトリム使わずにポリゴンで尖らせているのでシャープ。この髪は逆に、リアル調だと使いづら…
12/10/12 03:58 ISAmu. さん
隙を作るというシステムも面白いと思いました。そして何よりもローポリゴンだけど主人公が妙にかっこよい!ちゃらい感じがしなくて好感触です…