13/05/06 02:03 綺苺 ひなな さん
描いてみました。パーツごとにレイヤー分けして陰影をつけて,エセポリゴン風にしあげてみました~メタセコイア?とかの3Dのソフトが使えたら良…
13/04/29 19:38 kamo.o さん
当の10も完全では無いので品質を求める場合は、ポリゴン化する等の対応が必要かも・・ ポリゴン化はShade12新機能「ブーリアンモデリング」をお…
13/04/29 13:14 tenpa-mk2 さん
「友」氏。キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター「女の娘が作りてぇ!」というシンプルきわまりない理…
13/04/19 20:45 YONEDEN さん
Shade13のブーリアンモデリングのプラグインは結構あてにならない。 ポリゴン自分で編集した方がいい。 あと、Shade13でモデリング画面と4面図画…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
トのレンダーオプションで「ラインレンダー」を指定するだけでは、ポリゴンの表面が全部透明になってしまい、モデリング中のワイヤーフレーム…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader v 2.15応用)
た。レンダーオプションで「ラインレンダー」を指定するだけだと、ポリゴンが全部透明になってしまってモデリング中のワイヤーフレームのよう…
13/04/17 22:04 RIBON-Y さん
っっでねえ、実のところ、円盤で繰り返し観てみると、意外と戦車のポリゴンのカクカク具合が分かっちゃうんですけど(笑)、気にはならないん…
13/04/16 13:47 Tactica さん
ーディング)で作ってますが、普通の絵もちゃんとあります。ってかポリゴン数多すぎですね。戦車をモデリングする人は偶に居ますが、細かくっ…
13/04/13 17:42 ろるふぃ さん
リボンのがらは全てテクスチャ、陰影もまた然りです、実はリボンのポリゴン数は前のと比較するとだいぶ減っています、いかにもPOSERチックなモデ…
13/04/09 23:37 キイチ@ギネスのみたい さん
2013/04/09「金髪とかアッシュにしてる時の二度見され率は異常」
週のタマフルの感想書いたんやけど、次回のサタラボがゴリラさんとポリゴン太さんのジャッキー・チェン啓蒙ユニット、スクール・オブ・ジャッ…
13/04/07 15:11 羽月みう さん
ましたががが!お疲れ様でした!オープニングセレモニーがあったりポリゴン動画でプリキュアダンスタイムあったりエンディングまであったりと…
13/04/07 06:37 晶山嵐子 さん
air | Create3D (まだ記事は↓この写真まで行ってません)   以前ポリゴンで作った髪。   話題は3dではなくて。   ソフトを使って何…
13/04/06 12:56 櫻 ゆうか さん
イエンドソフトには抵抗があり,操作に慣れるまでが第一段階・次にポリゴンメッシュを綺麗にする第二段階そして今は「素材感をもっと出す」第…
13/04/06 12:30 黒翼猫 さん
Windows 2000で最も重いMMORPG TERA をプレイしてみたよ
的にわからない。重い割にかそってる原因がわかったような気が…。ポリゴンが凝ってるんだけど、内部の不要な部分まで描画してて、すごい処理…