13/05/22 15:36 なちゃがる・なちゅDD さん
ハンターをベースに製作中です。資料がゲーム版のポリゴンとカードダス1種類しかないので、ところどころ自分の解釈で作ります。初代から登場…
13/05/22 15:36 okifuji さん
ハンターをベースに製作中です。資料がゲーム版のポリゴンとカードダス1種類しかないので、ところどころ自分の解釈で作ります。初代から登場…
13/05/22 15:36 ミドリフグ さん
ハンターをベースに製作中です。資料がゲーム版のポリゴンとカードダス1種類しかないので、ところどころ自分の解釈で作ります。初代から登場…
13/05/20 21:22 ろるふぃ さん
一応プロップ扱いのものです、今回使用しているのはデカい割には2ポリゴンしか使ってないタイプです、もう一つは格子状のメッシュでマグネッ…
13/05/17 08:34 ろるふぃ さん
モデリングの例が結構参考になりそうですね。 前にも言いましたがポリゴンモデリングに限ってはどんなソフトを使っても同じ事が出来ます、今…
13/05/14 12:19 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
トのレンダーオプションで「ラインレンダー」を指定するだけでは、ポリゴンの表面が全部透明になってしまい、モデリング中のワイヤーフレーム…
13/05/14 12:06 忍野 拓 さん
LightWave Super Cel Shader 2.15
時にラインレンダーを選択してしまうとサーフェースが透明になってポリゴンのエッジだけ色がつく透過ワイヤーフレームが出力されてしまうけど…
13/05/14 07:06 忍野 拓 さん
成り行きで58面ブリリアント・カットを作ってみた。 三角ポリゴン以外では完全平面を作るのって結構難儀なんだけど、あえて完全平面を目指し…
13/05/13 04:10 華音 さん
ド・ジャパン http://t.co/0Uuj1PpjRG @gizmodojapanさんから 素敵です。最近皆ポリゴンだから、ドット好きとしては唸る逸品。 05-12 11:29 そういえば、どう…
13/05/12 10:22 忍野 拓 さん
形に変形するはずです。 次の画像で黄色い色で選択されている3つのポリゴンは必要ないので「Delete」キーを押して消してください。 同様に、不…
13/05/12 10:22 忍野 拓 さん
形に変形するはずです。 次の画像で黄色い色で選択されている3つのポリゴンは必要ないので「Delete」キーを押して消してください。 同様に、不…
13/05/12 09:57 忍野 拓 さん
、「ベベル」機能は複数のポリゴンに適応するとポリゴン同士の境界(エッジ)にも厚さがゼロの背中合わせのポリゴンを生成してしまうので、後…
13/05/09 10:13 ろるふぃ さん
Poser10とPOSER Pro 2014が5月21日に発売されるらしい
パワーアップしているようです。・サブディビジョンサーフェイスでポリゴン数を上げてのスムージングローポリなフィギュアでも少し角が取れる…
13/05/07 04:10 華音 さん
て) 05-06 14:41 【minecraft】影MOD作ってたら何かヤバい物が誕生した【ポリゴンショック】 (1:59) #sm20739414 http://t.co/GtOZxpjFIc 画質のせいかMODのせ…
13/05/06 02:03 綺苺 ひなな さん
描いてみました。パーツごとにレイヤー分けして陰影をつけて,エセポリゴン風にしあげてみました~メタセコイア?とかの3Dのソフトが使えたら良…