16/11/17 05:57 ミドリフグ さん
イントの緩さは瞬着で対応可ですが、作例では手付かずおかげでベイルを肘に接続すると、上体が傾ぎますベイルを立てているのはその為だったり…
16/11/17 05:57 okifuji さん
イントの緩さは瞬着で対応可ですが、作例では手付かずおかげでベイルを肘に接続すると、上体が傾ぎますベイルを立てているのはその為だったり…
16/11/14 12:39 R_tungsten さん
コトブキヤ JX-25F ジィダオ 製作記(1)【ほぼ素組みレビュー】
エヴァ……誰か来たようだ。  肩のデザインが意外と干渉するので、肘が曲がりませんww 下側が削れたデザインでも良かったんじゃないかと…
16/11/11 22:49 yasu1100r さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 生ハッハ 鮎 さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 単3 さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 桃内 さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 ミドリフグ さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 オーシー さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 okifuji さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/11 22:49 しあんぷりん さん
旧キットのシャイニングガンダムを簡単改造してみました。肘と腰にスペーサーを作り延長、股関節のポリキャップの位置を変えて肩アーマーの縁…
16/11/09 00:10 sohko3 さん
ズさえままならないのは、アクションフィギュアとしてはきっつい。でも肘膝が曲がるのはやはりねんどろにはない大きな利点。 ② …
16/11/05 04:08 S.I.N さん
いた。…が。左隣の御老体。頭を振ったり前に屈んだり居眠りしたり此方側の肘掛に頬杖ついたり…呪われてんのか左隣! #シネマシティ 11-04 14:00 …
16/11/04 19:53 ゲーテル。 さん
ボット模型の肘関節を想像してみてください。…昔の300円プラモのような単関節であろうと、二重関節を使っていようと、到底、人の肘関節を再現…
16/11/02 20:37 nkb粘土こねブログ さん
さい。漬物石と肘のダボにも1ミリのアルミ線で軸打ちします漬物石は微妙に指の位置が窪ませてますので目安にしてください。肘もやることは同じ…
16/10/30 17:48 ogashu さん
と上腕を分割して別パーツ化。 両肩の接続軸を角度変更する。 右肘で上腕と前腕を分割して、少し角度を付けて再接着。 手首を「2分で…
16/10/30 13:30 生ハッハ 鮎 さん
妻』化を避けるために黒を排除して、リックディアスをイメージして塗装を施しました。二の腕と肘関節は、HGUCゲルググの腿と膝関節です。…