16/03/31 09:05 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―
割した後のプレビューが表示されるので、「右クリック」で確定する。LightWaveでは右クリックも左クリックと同様に決定として使われることがある…
16/03/26 10:59 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―
も経験は積めないし一向に上達しない。何より、大枚をはたいて買ったLightWaveの性能をまったく活かし切れていないことになる。人物モデルはたく…
16/03/23 07:07 忍野 拓 さん
作ることができたならば、サブパッチの鉄則や特性を理解できていて、LightWaveの機能にも十分精通している。今すぐにでもサブパッチ・モデリング…
16/03/21 12:47 忍野 拓 さん
いけど、12辺すべてに修正をかけていくのはそれなりに手間がかかる。LightWaveに限ったことではないけど、すべてのポイントの座標は浮動小数点数で…
16/02/25 14:32 忍野 拓 さん
LightWaveでは異方性反射を模擬するAnisotropicノードというものが備えられているのでそれを利用する。この記事を書いている時点で利用しているLightWave…
16/02/25 14:32 忍野 拓 さん
LightWaveでは異方性反射を模擬するAnisotropicノードというものが備えられているのでそれを利用する。この記事を書いている時点で利用しているLightWave…
16/02/25 14:32 忍野 拓 さん
LightWaveでは異方性反射を模擬するAnisotropicノードというものが備えられているのでそれを利用する。この記事を書いている時点で利用しているLightWave…
16/02/18 11:15 忍野 拓 さん
設定しなおす。エッジ・ラインの色は白 RGB=(255,255,255) で同じ。前回はLightWaveの出力をアルファ・チャンネルとともに32ビットPNG形式で保存していた…
16/02/18 11:15 忍野 拓 さん
設定しなおす。エッジ・ラインの色は白 RGB=(255,255,255) で同じ。前回はLightWaveの出力をアルファ・チャンネルとともに32ビットPNG形式で保存していた…
16/02/18 11:15 忍野 拓 さん
設定しなおす。エッジ・ラインの色は白 RGB=(255,255,255) で同じ。前回はLightWaveの出力をアルファ・チャンネルとともに32ビットPNG形式で保存していた…
16/01/17 22:40 kouhei さん
https://www.lightwave3d.com/community/gallery/…
15/11/20 00:47 yasurageruheya さん
Lightwave 操作の備忘録として。3Dの用語をよく分かっていないので、言葉を使い間違えているかもしれません!言葉の定義とか細かく、分かりやすく…
15/05/23 22:09 櫻 ゆうか さん
れていますが,3DCGの本はタップリ持っています.メタセコイア・Blender・LightWave・shade等など.立体を正確に描きたいがために始めたのですが気がつい…
15/01/10 20:32 櫻 ゆうか さん
購入してから数回ほどしか立ち上げていなかった「LightWave」.少しずつでも練習したいなと思い,絵で使う瓶をモデリングしました.(↑)マテリアル…
14/10/01 15:05 ●愁● さん
フォトショからイラストレータ形式で書き出ししたパスが、Lightwave11でインポート出来ないな~と思っていろいろ試した結果、ファイル名(フォル…
14/10/01 15:05 ●愁● さん
フォトショからイラストレータ形式で書き出ししたパスが、Lightwave11でインポート出来ないな~と思っていろいろ試した結果、ファイル名(フォル…
14/10/01 15:05 ●愁● さん
フォトショからイラストレータ形式で書き出ししたパスが、Lightwave11でインポート出来ないな~と思っていろいろ試した結果、ファイル名(フォル…