14/03/06 21:58 大野兼伴長明 さん
もストレスがすごいです。 ステージ開始前の敵の様子を伝えてくれるポリゴンのムービーが好きだったんですが、 なんか 立ち絵がピコピコするだ…
14/02/23 20:23 にゅーたろー さん
2D格闘ゲームだったんですけど、今作はポリゴンを使って3Dになりました。GG2もポリゴンだったけどwポリゴンを使ってるんだけどアニメ調でグラフ…
14/02/23 00:06 tallyao さん
か下半身のラインだとか物足りない要素があったら樹脂とか塗料とかポリゴンとかテクスチャとかヌルテカスフィアマップをこう欲望をむき出しに…
14/02/19 03:33 きーこーひー さん
ミになった時は悟空が大猿になった時と同じくらいビックリしたし、ポリゴンゲーが出た時はスーパーサイヤ人が登場した時くらい驚いたけど、最…
14/02/18 13:48 YONEDEN さん
す。 でも、半径ごとのトンネル内壁をShadeでモデリングして、そのポリゴンをちくちく繋いで作るしか。 で、モデリング。 平面図はこんなかん…
14/02/14 22:24 YONEDEN さん
壁面だけを作ってみます。 前回のShadeで作った3Dモデルのトンネルのポリゴンを内壁面だけにします。 あとはペパクラに取り込んで、展開。 例…
14/02/12 15:25 なちゃがる・なちゅDD さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…
14/02/12 15:25 ミドリフグ さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…
14/02/12 15:25 単3 さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…
14/02/12 15:25 okifuji さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…
14/02/12 15:25 オーシー さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…
14/02/12 15:25 桃内 さん
は、これくらいのサイズで出力するなら、ポリゴンをもっと増やすべきでした。サフを噴くと、ポリゴンのラインがとても目立ちました。コスト削…