16/07/03 13:05 単3 さん
1/10~1/12くらいのサイズでバニーガールの可動素体を作ってみました。股関節をスライド関節にして、出来る限り隙間を抑えるようにしてみました。…
16/07/03 13:05 桃内 さん
1/10~1/12くらいのサイズでバニーガールの可動素体を作ってみました。股関節をスライド関節にして、出来る限り隙間を抑えるようにしてみました。…
16/06/21 17:51 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―下半身IK編―
「インバースキネマティクス」に指定する。バンク制御は変更しない。股関節にあたる部分の設定で、足を前後に持ち上げる方向と、足を左右に広…
16/06/21 13:24 生ハッハ 鮎 さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 単3 さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 yasu1100r さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 桃内 さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 okifuji さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 オーシー さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 ミドリフグ さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/21 13:24 しあんぷりん さん
ら下(ファイター時の機首)を切り離し、ボールジョイントを内蔵。・股関節をボールジョイント化。・膝を二重関節化。塗装はアニメの青白ツー…
16/06/20 22:39 ちぎり/mita さん
むので、腕にポリキャップ埋め込んで保持力と可動範囲も少し向上↑・股関節の幅が広く感じたので、少し狭くしてプロポーションよくなったよう…
16/06/20 22:39 ちぎり/mita さん
むので、腕にポリキャップ埋め込んで保持力と可動範囲も少し向上↑・股関節の幅が広く感じたので、少し狭くしてプロポーションよくなったよう…
16/06/20 18:59 okifuji さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 生ハッハ 鮎 さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 単3 さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 yasu1100r さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 桃内 さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 オーシー さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…
16/06/20 18:59 ミドリフグ さん
していく所でした。関節は市販の球体ジョイントスリムを使い肩関節と股関節はちょうど良いのがなかったので自作となっております。頭部はオリ…