13/05/13 10:18 織越 篠 さん
んどやってるけど、自分の書いたほかの絵から色は持ってきてるしなぁ;RGBで塗るというのが、印刷のことを考えると私には感覚がわからない)い…
13/05/05 22:44 木島 塔 さん
」できました。グレースケールでもファイルサイズが現時点で84MB・・・RGB化したときマシンパワーがヤバそう・・・…
13/05/04 23:06 木島 塔 さん
イズが横14000、縦17000ピクセル、キャラ本体でも16000ピクセル・・・ファイルサイズが現時点で78MB・・・RGBだとマシンパワーの限界越えるかも・・・…
13/04/30 08:50 ましろ雪 さん
が、立体的なものは不可(必ずスキャンできるもので!)・カラーモード:RGBの方のみ・アップするときのサイズは自由です。画像をご自身のブログに…
13/04/24 23:32 ぽんたろ さん
26日はRGB版投下しましょうかね… BWS-BN- by ぽんたろは5/4迄ブクマ外推奨 on pixivロンパ2クリアしました。イブキちゃんが可愛すぎてつらい……
13/04/23 20:48 かわあい さん
しないで好きな物を描こうと思います。そうだ。いつもA4サイズの350dpi、RGBで絵を描いていますが、そのままCMYKに変換すれば、原寸なら印刷に適し…
13/04/23 12:48 神居アキラ さん
;んでもって、お絵描き一枚描きました!女子高生でみる北海道の都市【RGB】 by 神居アキラ on pixiv久しぶりに職業・殺し屋。のイラストを描いてい…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
ース名を右クリックしてコピー & ペーストすると楽チン。今回は暗い青(RGB = 0,0,32)にした。Super Cel Shaderはほとんどの一般的なサーフェースの設定…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader v 2.15応用)
ース名を右クリックしてコピー&ペーストを使うと楽)。今回は暗い青(RGB = 0,0,32)にした。Super Cel Shaderはほとんどの一般的なサーフェースの設定を…
13/04/11 16:09 ひろせ みつこ さん
ぜて作られたDICの色調をCMYKの透明なインキで再現してしまった為。CMYK、RGB、そしてマンセル値のデータが付いていて便利です。【送料無料】色の名…
13/04/08 00:15 はるうさぎ さん
と思います。幾つか再現が厳しそうだとあたりをつけていた作品も、CMYK/RGBともばっちりでした☆ ご協賛いただいた東京リ ... at 04/07 09:01haruusagi…