16/05/23 19:11 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―服装編2―
がモールなのかわかりやすいように全体のスケッチ色を統一して仮にマテリアルを割り当ててみた。袖章の上の部分は平らのままなので、回転ツー…
16/05/11 21:08 swrh62a さん
別の物で埋めたほうがよかったのかも知れませんが、透明で硬化するマテリアルをこれしか持ってなかったので。次は羽パーツのゲートを処理しま…
16/05/09 21:36 パテ埋め地獄 さん
に厚さ的には私がやった場合はティッシュ久々にこれはすごいと思うマテリアルに出会えました。連合軍車両アクセサリーセットのシートだと車体…
16/05/03 00:42 つくね@鈴仙 さん
の1 その2つ28a 郷水の宴 燦 http://kyousuinoen.blog14.fc2.com/つ28b マテリアル・ピース! あるじ http://materialpiece.blog.fc2.com/つ29a 桃梨稲桜創作会…
16/04/21 19:52 すガタ さん
いたセクシーな背中にまたまたセクシーなブラのホックとかそれらのマテリアルがお目見えしていると思うのですよ!そんな妄想しながら描いたの…
16/04/17 09:44 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―髪の毛編―
いところもたくさんあるけど、ひとまず現時点の途中経過。髪の毛のマテリアルは仮に設定してあるものだけど、詳細はまた別の機会に書くことに…
16/04/13 12:35 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―顔編その2―
眼窩の周囲にあるポイントに統合(Ctrl+W)する。まつ毛のポリゴンにマテリアルを設定すると次の画像のようになる。この方法の最大の利点はテク…
16/04/13 12:35 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―顔編2―
眼窩の周囲にあるポイントに統合(Ctrl+W)する。まつ毛のポリゴンにマテリアルを設定すると次の画像のようになる。この方法の最大の利点はテク…
16/04/09 04:05 光河烈火 さん
の多くが、ゲームCGにおける絵作りのキモなんですよね。ゲームCGはマテリアル×ライティング×イメージエフェクトの掛け算で質感を作りますので、…
16/04/06 17:07 忍野 拓 さん
を考えてみた。LightWaveでアニメ調のレンダリング出力をさせるためのマテリアル研究も兼ねている。モデラーでサーフェースを設定するPMD形式ファ…
16/03/25 04:58 kamipallet さん
ミングで届いたのでこれがまた役に立ちました!・・このUE4本2冊とマテリアルデザイン入門はとりあえず買っておいて損はないと思います・・!…
16/03/25 04:58 kamipallet さん
ミングで届いたのでこれがまた役に立ちました!・・このUE4本2冊とマテリアルデザイン入門はとりあえず買っておいて損はないと思います・・!…
16/03/23 07:07 忍野 拓 さん
ン「POV-Ray」は今でもテキスト・ベースのスクリプトで頂点の座標やマテリアルの設定を書き込むことができる。加工後のプレビューを見ながらGUIを…
16/03/20 11:59 しあんぷりん さん
ばほとんどの合わせ目は目立たなくなりますね。個人的におすすめのマテリアルです。塗装は一部を除きおこなわず、プラ成形色を活かしました。…
16/03/20 11:59 桃内 さん
ばほとんどの合わせ目は目立たなくなりますね。個人的におすすめのマテリアルです。塗装は一部を除きおこなわず、プラ成形色を活かしました。…
16/03/20 11:59 ミドリフグ さん
ばほとんどの合わせ目は目立たなくなりますね。個人的におすすめのマテリアルです。塗装は一部を除きおこなわず、プラ成形色を活かしました。…