13/05/18 10:28 オーシー さん
バリ取りとパーティングライン処理くらいであとは軽い塗装みのです。エッジ出しやモールド彫り直しといった処理もしていません。瞳は塗装しま…
13/05/18 10:28 ミドリフグ さん
バリ取りとパーティングライン処理くらいであとは軽い塗装みのです。エッジ出しやモールド彫り直しといった処理もしていません。瞳は塗装しま…
13/05/18 10:28 okifuji さん
バリ取りとパーティングライン処理くらいであとは軽い塗装みのです。エッジ出しやモールド彫り直しといった処理もしていません。瞳は塗装しま…
13/05/18 10:28 桃内 さん
バリ取りとパーティングライン処理くらいであとは軽い塗装みのです。エッジ出しやモールド彫り直しといった処理もしていません。瞳は塗装しま…
13/05/17 23:13 橋本チキン さん
分くらいで、半年間学習まんがに時間割いたのですがキャパ以降は線のエッジが尖ってるし強弱バランスも随分見やすくなってましたこういうとこ…
13/05/17 10:14 なちゃがる・なちゅDD さん
でも吹いておこうかなと次はワニガメです。です。甲羅のような固くて、そしてエッジの聞いた表現に挑戦です。今週もありがとうございました。…
13/05/16 23:07 マール さん
評価は出来る。 更にその他 ・バイオハザードコラボモデルのサムライエッジA1 ジル・バレンタインモデル。 ・M9A1ステンレスモデル。 ・コルトガバ…
13/05/16 14:53 坂崎章 さん
FREEing 魔法戦記リリカルなのはForce 1/8 高町なのは CW-AEC00X Fortress & CW-AEC02X Strike Cannon レビュー
本体とブレードエッジとの色味が統一されています。RH単独飛行形態は黒銀先生の絵が初見だったからか、どうしてもブレードエッジの色は薄い黄色…
13/05/15 00:05 ToY256(トーイニィゴォロク) さん
My Equipment. Digitech GRUNGE(Distortion)
音、独特の音ですね。鉄板に砂粒をぶち撒けるイメージでしょうか。 エッジはしっかり立っているので、ノイジーなカッティングやアルペジオに…
13/05/14 12:19 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
LightWave Super Cel Shaderを使ってオブジェクト(モデル)輪郭のエッジ・ラインを抽出してみた。 レイアウトのレンダーオプションで「ラインレンダ…
13/05/14 12:06 忍野 拓 さん
LightWave Super Cel Shader 2.15
、「シルエットエッジ」、「鋭角の折り目」、「サーフェイス境界」をそれぞれ1.0px(スモール)に設定する。「共有しないエッジ」は必要に応じて…
13/05/13 05:18 剛田幸村 さん
てみたものの、左側に差し掛かってからの心の折れようがパないw縦にエッジを追加しただけになってて見苦しいので要修正やな何度も生放送で凄い…
13/05/12 09:57 忍野 拓 さん
、「ベベル」機能は複数のポリゴンに適応するとポリゴン同士の境界(エッジ)にも厚さがゼロの背中合わせのポリゴンを生成してしまうので、後…
13/05/11 16:45 ジョエ さん
で接地面の塗料を綿棒で落としてシルバー系でドライブラシして履板のエッジを強調します。履帯の転輪と当たる突起にもドライブラシして転輪と…