12/07/11 16:57 オーシー さん
を独立稼動化・二の腕を1.5ミリ短縮・腰軸をボールジョイント化・股関節を1ミリ下に移動後はモールド追加・彫りなおし。またアヴァランチ…
12/07/11 16:57 桃内 さん
を独立稼動化・二の腕を1.5ミリ短縮・腰軸をボールジョイント化・股関節を1ミリ下に移動後はモールド追加・彫りなおし。またアヴァランチ…
12/07/11 10:00 桃内 さん
首・上腕・肌色手首はfigmaのチアみくる白手首は綾波レイ太腿と股関節は孫策そして顔は朝比奈みくる各種のものを加工&眉毛リペして使用…
12/07/10 03:24 yukai21 さん
た!!部室にごみ起きっぱだ……うわ〜…俺無いわ… 07-09 17:31 マジで股関節痛いです勘弁してくださいパーツ交換お願いしますぱないってちょっ…
12/07/06 20:01 オーシー さん
LBXミネルバを塗装替えしてみました。テーマは“悪堕ち”。股関節を改造して内股になるようにした以外は素組みです。悪のダークパンドラ先輩に…
12/07/06 20:01 桃内 さん
LBXミネルバを塗装替えしてみました。テーマは“悪堕ち”。股関節を改造して内股になるようにした以外は素組みです。悪のダークパンドラ先輩に…
12/07/04 20:05 オーシー さん
前回の「Ex-Sガンダム」の影響が大きいかとwあとはHJの作例を真似して股関節を延長したり、スネ横の翼がUCものにしては形がいびつだなとありきた…
12/07/04 20:05 桃内 さん
前回の「Ex-Sガンダム」の影響が大きいかとwあとはHJの作例を真似して股関節を延長したり、スネ横の翼がUCものにしては形がいびつだなとありきた…
12/07/03 10:00 桃内 さん
はありませんが絵柄の変化を反映して流用パーツは一切無くとくに肩や股関節のパーツ構成に大きな変化が見られます甲冑の銀色は3部版では黒いシ…
12/07/02 17:36 オーシー さん
ナイパーカスタムを自分なりのティターンズ仕様で制作してみました。股関節とふとももだけHGUCガンダムのを使っていますが、できる限り、キット…
12/07/02 17:36 桃内 さん
ナイパーカスタムを自分なりのティターンズ仕様で制作してみました。股関節とふとももだけHGUCガンダムのを使っていますが、できる限り、キット…
12/07/02 08:58 夢観士あさき さん
誤・・・なんかやけに胴が長い気がしてくるのは股関節周りの幅が足りないせいなのか?でも股関節太くすると先行者的な仕上がりになってしまう…
12/07/01 13:29 フジヴァ さん
hkri: 帰りに寄った蒲田のらしんばんで、ワゴンにROBOT魂のダン・オブ・サーズディが¥1000で入ってたので買ってみた。肩周りと股関節が変わった構造で、思ったより可動範囲が広いけど、手
ダン・オブ・サーズディが¥1000で入ってたので買ってみた。肩周りと股関節が変わった構造で、思ったより可動範囲が広いけど、手足のチューブが…
12/06/29 20:53 オーシー さん
が前傾したまま動かせなくなっていたのでうなじ部分を少し削りました股関節部分せっかくインジャの代名詞の一つでもある脚部グリフォンビーム…
12/06/29 20:53 桃内 さん
が前傾したまま動かせなくなっていたのでうなじ部分を少し削りました股関節部分せっかくインジャの代名詞の一つでもある脚部グリフォンビーム…
12/06/29 16:51 オーシー さん
のため、スーパーパック抜きで挑んでみました。最小限の後ハメ加工と股関節のボールジョイント以外はほとんど素組みといえるかもです。・・・…
12/06/29 16:51 桃内 さん
のため、スーパーパック抜きで挑んでみました。最小限の後ハメ加工と股関節のボールジョイント以外はほとんど素組みといえるかもです。・・・…
12/06/29 09:38 オーシー さん
ブキヤ丸指ハンドAに置き換え。●股を開いたポーズがとれるように 股関節、足首関節を市販ボールジョイントに置き換え。●足先ブロックは接着…
12/06/29 09:38 桃内 さん
ブキヤ丸指ハンドAに置き換え。●股を開いたポーズがとれるように 股関節、足首関節を市販ボールジョイントに置き換え。●足先ブロックは接着…