12/10/01 09:32 山田Q號 さん
yorozu_inu: もっと大量のゲームをやらなければいけない 一本に時間をかけるのではなく…
yorozu_inu: もっと大量のゲームをやらなければいけない 一本に時間をかけるのではなく……
12/10/01 08:53 山田Q號 さん
yorozu_inu: 主人公・プレイヤーはメカニズムとして世界に組み込まれるのか 排斥されるものとして世界に立ち向かうのか 両者のバランス プレイヤーを引き込む誘引性と壁である難易度の
yorozu_inu: 主人公・プレイヤーはメカニズムとして世界に組み込まれるのか 排斥されるものとして世界に立ち向かうのか 両者のバランス プレイ…
12/10/01 08:35 山田Q號 さん
yorozu_inu: 自由に遊び回れる世界としてのオープンワールドではなく 秩序だって進行していく群像劇に突如現れる異物たる47 プレイヤーが世界の住人となるのではなく 秩序だったそれに
yorozu_inu: 自由に遊び回れる世界としてのオープンワールドではなく 秩序だって進行していく群像劇に突如現れる異物たる47 プレイヤーが世界の住…
12/10/01 08:27 山田Q號 さん
yorozu_inu: 別にオープンワールドと自由度の高いミッションがシームレスでなきゃいけないわけじゃないんだな ってのはGTA3の頃からそうか
yorozu_inu: 別にオープンワールドと自由度の高いミッションがシームレスでなきゃいけないわけじゃないんだな ってのはGTA3の頃からそうか…
12/10/01 08:25 山田Q號 さん
yorozu_inu: 「始め」と「終わり」がステージの「入口」と「出口」ではなく その上で何を演ずるか 「開幕」「クライマックス(殺し)」「脱出」という時間軸的な要素を含むというか ヒ
yorozu_inu: 「始め」と「終わり」がステージの「入口」と「出口」ではなく その上で何を演ずるか 「開幕」「クライマックス(殺し)」「脱出」…
12/10/01 08:18 山田Q號 さん
yorozu_inu: そこがスプセルとかメタルギアとかDeusExとは違う部分というか 通路じゃなくてステージというか
yorozu_inu: そこがスプセルとかメタルギアとかDeusExとは違う部分というか 通路じゃなくてステージというか…
12/10/01 08:17 山田Q號 さん
yorozu_inu: HitmanはGTAなんかのオープンワールドより箱庭ゲー感ある 小規模で作りこまれてて 時間軸すらも箱庭に閉じ込めているというか まあサンドボックス盆栽ゲー的な意味の箱庭ゲー
yorozu_inu: HitmanはGTAなんかのオープンワールドより箱庭ゲー感ある 小規模で作りこまれてて 時間軸すらも箱庭に閉じ込めているというか まあサ…
12/10/01 08:00 山田Q號 さん
yorozu_inu: ミッションエディット自体もゲームなんだな というか、「俺のやった殺しを更にスマートに殺ってみせてくれ」ってモードなんだろうか
yorozu_inu: ミッションエディット自体もゲームなんだな というか、「俺のやった殺しを更にスマートに殺ってみせてくれ」ってモードなんだろうか…
12/10/01 07:58 山田Q號 さん
yorozu_inu: Hitmanミッションエディタあるんかい 最高やないかい
yorozu_inu: Hitmanミッションエディタあるんかい 最高やないかい…
12/10/01 07:37 山田Q號 さん
yorozu_inu: いつのまにかXCOMの予約リワード達成してたのでciv5がただで貰えるよ やったね
yorozu_inu: いつのまにかXCOMの予約リワード達成してたのでciv5がただで貰えるよ やったね…
12/09/30 19:57 山田Q號 さん
yorozu_inu: 課金とかあんまししてないから健康かとおもいきや10分も遊ばないでsteamのゲーム積みまくってる時点でむしろダメ
yorozu_inu: 課金とかあんまししてないから健康かとおもいきや10分も遊ばないでsteamのゲーム積みまくってる時点でむしろダメ…