16/07/25 17:19 鴎丸 さん
けたのでコレを街を走るときに流れるBGMが本当にイイ。見てこのクソポリゴン(褒め言葉) 大好き もう大好き でもすみません2からもう一…
16/07/25 17:19 鴎丸 さん
けたのでコレを街を走るときに流れるBGMが本当にイイ。見てこのクソポリゴン(褒め言葉) 大好き もう大好き でもすみません2からもう一…
16/07/24 13:43 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―まつ毛編―
したサーフェースのパラメータ調整にも挑戦してみる。頭の連続したポリゴンだけを取り出すと、現状は次の画像のようになっている。ちなみに、…
16/07/21 18:16 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―瞳編―
ほうをZ軸に反転(Flip It)させて、瞳の前縁くらいまで移動させる。ポリゴンが裏返ってしまうので、法線を反転(Fキー)させる。黒く見える線は…
16/07/17 18:31 ISAmu. さん
れますねパツキン主人公の歩くだけで平行線になる髪の毛このやっちゃった感懐かしい…PS1時代のポリゴンゲームではちょくちょく見た気がします…
16/07/16 17:40 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―続・髪の毛 HairBlade編―
。unReal Xtreme2と同じ開発者によるHairBladeというプラグイン。短冊状のポリゴンから髪の毛を作成することを想定したものだけど、工夫次第ではどんな…
16/07/16 17:40 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―髪の毛編2 HairBlade―
。unReal Xtreme2と同じ開発者によるHairBladeというプラグイン。短冊状のポリゴンから髪の毛を作成することを想定したものだけど、工夫次第ではどんな…
16/07/14 17:54 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―肌の質感編―
向にある。テクスチャのカラー・マップによる肌の質感の再現はローポリゴン・モデルなどで一般によく行われているので、ここではSSSについてと…
16/07/12 13:37 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―unReal Xtreme2編―
で情報量が豊富という点なんだけど。「境界設定2」タブでは隣り合うポリゴンの「法線の折り目」をエッジ検出に利用することができる。標準機能…
16/07/11 02:50 Mr.よっしい さん
何なんだろう…?調べてみてもよく わからなかったんですよね…。●ポリゴン的な人●やっぱり高級レストランと いうよりは、素朴なポーランド飯…
16/06/30 06:42 ChouIsamu さん
えないSMILE BASICだが、やり方次第では3DSの処理能力にものを言わせて3Dポリゴンシューティングゲームを作ることもできる。過去の関連ストーリーで…
16/06/26 16:05 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―ClothFX編―
ど、主にフィギュア向けの方法なので、ここでは使わない。2.はローポリゴン・モデルでよく使われている方法だけど、ここでまたボーン・ウェイト…
16/06/23 14:19 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―上半身IK編―
クニカルに設定できるので、一度慣れてしまえばボーン・ウェイトをポリゴン単位で緻密に設定するよりは精神的疲労は少ない。惜しむらくは片側…
16/06/21 18:30 黒翼猫 さん
Lost Planet for DX10を Windows 2000で動かしてみた その1
。なお、ポリゴンが正常に表示されない背景だけはちゃんと描画されてるので惜しいベンチマークモード、平均10FPS位やっぱり、ポリゴンが壊れ…
16/06/19 17:48 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―UV編―
後に選択したエッジから最短距離の連続したエッジが選ばれるので、ポリゴン数が多い場合は幾分省力化できる。どのように区切ったらテクスチャ…
16/06/10 04:01 きらら さん
っぱ逆裁面白いね~~~!画が少し綺麗になったり、キャラが2Dからポリゴンになったり、音が綺麗になったりくらいで、1と大きく変わりはしな…
16/06/06 15:36 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―ボーンウェイト編―
ェイトの範囲を狭くする。ボーンを回してみて、様子を見ながら袖のポリゴンがジャケットにめり込まない程度にウェイトを少し足しておく。ほん…