13/05/14 12:19 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
ーフェイス境界」を指定すると、テクスチャが設定してあるサーフェースと設定していないサーフェースの境界を、LightWaveは「色の境界」と判断し…
13/05/14 12:06 忍野 拓 さん
LightWave Super Cel Shader 2.15
ィアム)、「シルエットエッジ」、「鋭角の折り目」、「サーフェイス境界」をそれぞれ1.0px(スモール)に設定する。「共有しないエッジ」は必要…
13/05/12 19:39 Kiyokazu さん
て ではではノシ劇場版 「空の境界」Blu-ray Disc BOX [通常版](2013/07/10)坂本真綾、鈴村健一 他商品詳細を見る空の境界 未来福音 (星海社文庫)(2011/11/11)…
13/05/12 09:57 忍野 拓 さん
ですが、「ベベル」機能は複数のポリゴンに適応するとポリゴン同士の境界(エッジ)にも厚さがゼロの背中合わせのポリゴンを生成してしまうの…
13/05/10 00:15 はるうさぎ さん
なり外にぶれて生活に支障をきたすならば病気。大多数の人は中と外の境界をうろうろしているくらいの差しかないような気がします。人間ってそ…
13/05/08 07:43 okifuji さん
現されていないので、緑系のカラー数色をフリーハンドで筆塗装。色の境界線は”スプリッター迷彩”っぽく直線にしました。せっかくの無限軌道(…
13/05/07 15:31 白獅子琥珀@2017夏wf参加予定 さん
イプをコンペに出す予定で進行中…ガラパゴスは黒サフから明るい目の境界線をブラシして5種のブラウン系で重ね塗りしつつ…柏崎さんは本体はYシ…
13/04/22 21:44 ドール さん
、ボカシツールもボカシ消しゴムもないし、筆もないしもーたいへん。境界線は1pxのエンピツでなんとなくボカシ入れるんですよねー。ま、いわゆ…
13/04/22 03:47 あんちもん さん
敷きにマスキングテープを切り抜きました。Su-33は時期によって迷彩の境界がぼやけてたりクッキリしてたりしますが、最近はクッキリしてるようで…
13/04/21 13:39 keibow さん
発です。それが沈み込んでいくフィリピン海プレートや北米プレートの境界部分で大きな地震が発生します。日本を囲むプレートの動きが下図です…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
ーフェイス境界」を指定すると、テクスチャが設定してあるサーフェースと設定していないサーフェースの境界を、LightWaveは「色の境界」と判断し…