12/11/15 03:06 R^3 さん
ならソード・ワールドのシステムを再現してくれればいいのに・・・。数値のバランスも含めてさ・・・。 11-14 22:40 ちょっと目を離した隙にTLの未…
12/11/14 17:36 ふぇ さん
なってしまうと思うので控えてしまいました。しかし、もともと厳密な数値設定のもと効率化を考えるゲームとして作製したので、どうせリメイク…
12/11/10 18:46 シャブ沢糞ニンゲン さん
SO(フィルム感度)、シャッタースピード、レンズのF値 常識的な数値にする?赤枠のガンマのスライダを動かして、好みのレンダリングセッテ…
12/11/09 01:40 水瀬 総一 さん
しかも性能は上。ネットで有志の方がスペック表を作っていましたが、数値の差が歴然。けれどもそれを知恵と戦術で切り抜けていくのが非常に痛…
12/11/08 01:11 月ノ瀬 斗真 さん
ビビッド(V)なら彩度(S)90~95ってな具合にアバウトなので、その間の数値を取って作ってみました。使い方的には、画像からスポイトで色取って、…
12/11/08 01:11 月ノ瀬 斗真 さん
ビビッド(V)なら彩度(S)90~95ってな具合にアバウトなので、その間の数値を取って作ってみました。使い方的には、画像からスポイトで色取って、…
12/11/08 01:11 月ノ瀬 斗真 さん
ビビッド(V)なら彩度(S)90~95ってな具合にアバウトなので、その間の数値を取って作ってみました。使い方的には、画像からスポイトで色取って、…
12/11/06 21:26 純友良幸 さん
りきれば第三チェックポイントです。しかし、この堰がでかい。正確な数値は知りませんが差し渡し200m以上ある?そして腕の時計は5分切っ…
12/11/04 00:58 府刻ピザ さん
さーてと、冬コミにも落ちたし自分が今やってみたいゲームの概要でも好き勝手に垂れ流すとするかー
いと 根性ゲージの数値がガリガリ削られる。戦闘スキル:素手や原始武器で戦う際に、この数値が高いと攻撃のクリティカルヒッ…
12/11/04 00:58 府刻ピザ さん
さーてと、冬コミにも落ちたし(3回目)自分が今やってみたいゲームの概要でも好き勝手に垂れ流すとするかー
いと 根性ゲージの数値がガリガリ削られる。戦闘スキル:素手や原始武器で戦う際に、この数値が高いと攻撃のクリティカルヒッ…
12/11/02 23:00 カギ さん
ーディング、ライティングの各領域でどれだけの実力を身につけたかを数値で表す表があるのですが、やっぱりリスニングとスピーキングが他2つよ…
12/10/28 22:29 晶山嵐子 さん
。下顎なんか故意にいじった覚えないのに舌をいじったときに間違って数値を変えてたらしい。しかも、舌もとんでもない角度になってる。こっち…
12/10/24 22:30 晶山嵐子 さん
は、なぜかマテリアルが保存できないのか適用できないのかなので(T-T)数値を残しておくしかできない。やっぱり、こうしてまとめられる分、ブログ…
12/10/23 22:23 えぬぬ さん
だけどなぁ・・たぶん途中から練習したやつにナンバリングして努力を数値化しようと愚かな考えによってつけていた番号が今通算して1,383(少な…