16/11/10 00:00 螺時 さん
ed at 05:12 PM RT @tosakenpi: おっけーメイクセット(。?ω?。)( ? ? ? ) https://t.co/X3lw5HPspu Posted at 09:56 AM もう少ししたら横になろう_( _'ω')_ Posted at 09:41 AM …
16/11/06 04:13 med_ley(ΘΘ) さん
られるかっていうのをやってみたい #誰のキャラデザだゲーム https://t.co/Lw0UmPktFq 11-05 19:48 RT @freedom_1write: フリーワンライ企画、第117回は本日22:30~23…
16/11/05 15:24 ストロウイカ さん
。extVideoConfig = {"width":"320","height":"240","url":"https://www.youtube.com/watch?v=DkDgdrl1lW4"};83、4年はアニメの当たり年、83年の放映はほとんど見てたと思います。…
16/10/11 16:54 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―視線コントロール編―
ト(又はアークタンジェント)を用いてを求める。     これをLightWaveで受け付けられるエクスプレッションに置き換える。プログラミング言…
16/10/04 03:51 晶山嵐子 さん
から、やっと余裕出た。資材ないとハラハラするよね、本当に。手入れできないとかさ。 https://t.co/htIKVEa1lw http://twitter.com/ranko_bb …
16/09/30 15:33 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―表情モーフ編―
は安価な3DCGソフトウェアでも比較的手軽に利用できるようになった。LightWaveでは、サブパッチやキャトマルといったリアルタイムに編集可能なサブ…
16/09/28 05:01 仙童きょう子 さん
ん…で、これですか…。09/27 16:12sendoutakayoshiRT @yue9: かわいー https://t.co/Pnk8lw7dl009/27 15:37sendoutakayoshiRT @mitu_pon: しばふ芋やっとドロップしたぞおおおお…
16/09/19 03:27 silversnow さん
、よくやってくれた、担当の人!絶対ビール買うから!!! twitter.com/mii1_LW_love/s…— silversnow (@silversnow2) 2016年9月18日 - 19:21血ィ吸うと若返るの?そ…
16/08/29 23:35 ノワール さん
/S6EwwsKXi3posted at 22:03:33RT @tokoha3693: よくわからない落書き pic.twitter.com/hy67Sv3LW3posted at 22:02:36RT @_the_zeo: ムキンクス披露したり最近のドラゴンボール超が…
16/08/27 19:34 歌鳥 さん
著作リストをご確認いただけます。http://www.amazon.co.jp/%E6%AD%8C%E9%B3%A5/e/B004LW1MUK/ref=ntt_athr_dp_pel_1○コンシューマーゲーム・バンブーブレード ~"そ…
16/08/25 16:09 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―プリーツスカート編―
数字は、1周分の360°を割り切れるから。ついでに言うと、UVは幅が100%(LightWaveの内部では1.0 = 1m = 100%は等価)なので、100と360の公約数だと更に計算…
16/08/11 15:15 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手指FK編―
向にある。本記事ではLightWave 2015のGENOMA2を利用しているけど、標準機能のスケルゴンやボーンを利用しても設定可能。LightWaveでいつからコンストレ…
16/08/08 18:27 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―GENOMA2編―
と関節の位置も変動するので当然ながらボーンの位置や長さが変わる。LightWaveの場合、モデラーとレイアウトが独立しているため、モデラーでスケ…
16/07/26 05:01 仙童きょう子 さん
お絵描き60分一本勝負_20160725金剛さんとR100(メーカーが同じ) https://t.co/XBTsLWFu0e07/25 22:52sendoutakayoshiRT @General_Owner: 民主主義はより強くなっていくのが成…
16/07/24 13:43 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―まつ毛編―
る。関連記事LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―LightWaveで二次元キャラ…
16/07/21 18:16 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―瞳編―
足。関連記事LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―体編―LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―手編―LightWaveで二次元キャラ…
16/07/16 17:40 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―続・髪の毛 HairBlade編―
り直すつもりで仮にかぶせていた髪の毛を本格的にモデリングし直す。LightWaveでもZBrushのように曲線で髪の束を管理できる機能があったらいいのに…
16/07/16 17:40 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―髪の毛編2 HairBlade―
り直すつもりで仮にかぶせていた髪の毛を本格的にモデリングし直す。LightWaveでもZBrushのように曲線で髪の束を管理できる機能があったらいいのに…
16/07/14 17:54 忍野 拓 さん
LightWaveで二次元キャラ系人物モデリング奮闘記 ―肌の質感編―
ある。他にこういった現象を起こす物として大理石や牛乳などがある。LightWaveでSSSを実現するにはノードを使うしかない。SSSを想定したノードと一…