16/11/11 12:50 okifuji さん
HG IBOシュヴァルツ・ザックス(Schwarz Zax)
武器などのグレーパーツ:無塗装○モノアイ:H-アイズをホイルシールに貼り付けホイルシールをめくりモノアイ基部に接着<ネーミング>☆ザク→…
16/11/11 12:50 しあんぷりん さん
HG IBOシュヴァルツ・ザックス(Schwarz Zax)
武器などのグレーパーツ:無塗装○モノアイ:H-アイズをホイルシールに貼り付けホイルシールをめくりモノアイ基部に接着<ネーミング>☆ザク→…
16/11/11 12:50 オーシー さん
HG IBOシュヴァルツ・ザックス(Schwarz Zax)
武器などのグレーパーツ:無塗装○モノアイ:H-アイズをホイルシールに貼り付けホイルシールをめくりモノアイ基部に接着<ネーミング>☆ザク→…
16/10/30 13:30 生ハッハ 鮎 さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 yasu1100r さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 単3 さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 オーシー さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 桃内 さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 ミドリフグ さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 okifuji さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/30 13:30 しあんぷりん さん
ャイアント(ビーム)バズーカを肩越しに構える事を実現しました。モノアイ可動。昨今一般的となっているバンダイ公式の塗装や設定を無視し、…
16/10/27 10:17 生ハッハ 鮎 さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 単3 さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 yasu1100r さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 桃内 さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 ミドリフグ さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 オーシー さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 okifuji さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…
16/10/27 10:17 しあんぷりん さん
グは上手くいった方だと思います色替えの他には腕関節,スパイクアーマーの後ハメ・軽度のダメージ・汚し塗装・モノアイの別パーツ化をしてます…