13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
htWaveサーフェース上のレイヤーでブレンドしたり位置を調整したりする。UVマップはサーフェースとは関連付けられるけど独立した概念なので、オブ…
13/04/16 18:59 ヒユサキ アヅミ さん
スカラー使って色つけたレジン液で裏から最後に重ねたけどべたつくのでUV照射不足なのかレジンとカラーの割合問題なのか・・・謎なので表面を透…
13/04/06 12:56 櫻 ゆうか さん
ます.現在一番得意な分野はUV展開だと自分では思っております.(それでもまだまだ半人前ではありますが…)「Maya」のUV展開は非常にやり易い!と…
13/03/28 19:25 ろるふぃ さん
必要があるんだろうか?もうちょっと調べてみるかってことで今度はobjのUV情報を見てみることにしました。 画面分割をして左にに裏地のマテリア…
13/03/23 16:20 ろるふぃ さん
ャのUVマップ作成時最初は全身をZ軸投影で前と後ろに分けて作成してました、この後パーツ分けを行ってから手だけ別途Y軸投影に切り替えてUVマッ…
13/03/23 11:57 なちゃがる・なちゅDD さん
フターで無事お迎えできました。ソフビを鍋で煮た後、スパークリアーUVカットつや消し処理。口だけ微妙だったのでナツキちゃんっぽくリペイ…
13/03/23 11:57 ミドリフグ さん
フターで無事お迎えできました。ソフビを鍋で煮た後、スパークリアーUVカットつや消し処理。口だけ微妙だったのでナツキちゃんっぽくリペイ…
13/03/23 11:57 オーシー さん
フターで無事お迎えできました。ソフビを鍋で煮た後、スパークリアーUVカットつや消し処理。口だけ微妙だったのでナツキちゃんっぽくリペイ…
13/03/23 11:57 桃内 さん
フターで無事お迎えできました。ソフビを鍋で煮た後、スパークリアーUVカットつや消し処理。口だけ微妙だったのでナツキちゃんっぽくリペイ…
13/03/23 11:57 okifuji さん
フターで無事お迎えできました。ソフビを鍋で煮た後、スパークリアーUVカットつや消し処理。口だけ微妙だったのでナツキちゃんっぽくリペイ…
13/03/04 22:05 ろるふぃ さん
今回の前髪のモデリングはUV球のプリミティブから作っています、色々な作り方を試してみましたが個人的にはこのUV球から作る方法が万能のよう…
13/03/03 07:02 gakky さん
いるソウルジェムの形状も決定稿とは異なっていますね(^-^)ヂヤンテイ-UVクリスタル(紫外線硬化樹脂)で宝石部分を作り、クリアレッドで塗装…
13/02/14 10:19 ろるふぃ さん
ングはあまり苦労はしませんでしたが、UV展開は苦労しましたねー、もうこの辺で妥協しましたがこれ以上UVのゆがみを無くすのは勘弁してください…
13/02/13 07:01 kaibu222 さん
1 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2013/02/13(水) 02:19:42.78 ID:Uv7+/a680 ゲームセンターで太鼓の達人 プレステがあんじゃん 2 :以下、名無しにかわりましてVIP…