13/07/25 12:53 graffiti さん
最近制作したもの【UVレジン・ビーズ】他、マヨナカセカイ♯3参加
星の海辺でお魚イヤホンジャック上の2つは今月のノイタミナオンリーに持って行きます他にも→http://www...
13/07/24 12:30 JohnHawkeye さん
してそれを回避しました。ところが大変なことに、服の表裏があるため、UVマッピングの展開が大変でした。まあこの辺は妥協したくないので、何と…
13/07/24 03:53 光河烈火 さん
hone返信 リツイート お気に入り 光河 烈火@ @ReccaKohga 16:04塗り絵画像がUVを兼ねているのかな。from ついっぷる for iPhone返信 リツイート お気に入…
13/07/23 01:20 null eight さん
ディのモデリングが終了。あとは髪の毛を作成~ハイライトテクスチャのUV展開を行う予定。●近況劇場に行けなかった「シュガーラッシュ」をブル…
13/07/22 21:56 JohnHawkeye さん
。それで、街路樹の絵をくっつけるために、UVテクスチャという画像を描いていたんだ。少し前まではUVテクスチャの型枠を保存してそれにあわせて…
13/07/19 16:47 なちゃがる・なちゅDD さん
UVジェルクリアを瞳に盛ってみました。盛大にはみ出してますが、3回盛っています。中央盛り上がるようにしておかないと光が全面に反射してしま…
13/07/19 01:22 JohnHawkeye さん
くできませんね。とくに、テクスチャを描くのがむずかしくて悪戦苦闘。UVマッピングというものがありまして、展開図を決めるのにちょっとルール…
13/07/17 22:55 チェリー さん
ちらの更新はご無沙汰でしたが。人物やらモンスやらモデリングして、UV展開など徐々にコツをつかめそうな気はしますが(怪しいけどw)スカ…
13/07/06 21:07 nagisan さん
ていたのでそれも購入。まあ、ちと金額足りないけどね。 この服なら、UVカットもしてくれるし、機能性高めかつおしゃれでいいかも。あと、こ…
13/07/05 00:20 myuRanRan さん
特に問題無し。というか、3dsmaxでDirect3D表示使うと、頂点弄って落ちる、UVドラッグして落ちる…みたいな事がたま~に有るので、あまりお勧め出来…
13/06/28 16:54 チェリー さん
ず顔貼り付けたりしつつ「かわいくねぇ!!!!」と作り直したりしつつUV展開の練習もしつつunityの研究もしないといけないからとりあえず適当に…
13/06/22 19:50 kouotsu さん
ese 3D commissions have taken me between 8-14 hours total. Rigging and skinning takes 2 hours tops. UV mapping takes maybe 15-20 minutes. The rest is probably an even split between modeling and textur…