14/03/11 04:23 単3 さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/03/11 04:23 ミドリフグ さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/03/11 04:23 okifuji さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/03/11 04:23 なちゃがる・なちゅDD さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/03/11 04:23 オーシー さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/03/11 04:23 桃内 さん
が終了した瞬間を表現しています。写真では写っていませんが、赤い反射光が全身に纏っています。基本塗装をしながら、並行して、パール塗装を…
14/02/06 23:44 おふくろ さん
きます。影の部分を描きます。肌の色を少し足します。毛先の感じと反射光を表現しています。線画の色を髪の色に会わせます。他の部位も塗って…
14/02/06 23:26 おふくろ さん
【GE2】塗りメイキング ツヤのある肌の描き方講座【楠リッカ】
)に描きます。肌がぷりぷりしてきます。参考になります↑体のフチに反射光を描きこみます。スクリーンを使うと描きやすいです。肌以外の部分を…
14/02/06 23:26 おふくろ さん
)に描きます。肌がぷりぷりしてきます。参考になります↑体のフチに反射光を描きこみます。スクリーンを使うと描きやすいです。肌以外の部分を…
14/01/05 12:53 とぅー さん
く・裸から描く ◇光源を理解する シンプルな立体で直接光と反射光を練習する シンプルな立体を組み合わせて複雑な立体で考える …
13/12/22 22:51 まがに さん
【メイキング的な】年賀状イラスト描きあげましたよ!【色使いとか】
い色を、新しいレイヤー(効果は乗算)で乗せていきました。 右は反射光、環境光などを考慮して、更に塗り重ねたものです。 影にあたる部分…
13/08/13 18:02 おふくろ さん
感を出すため、女の子に頭巾をかぶせます。ハイライトと地面からの反射光をスクリーンレイヤーで塗り、オーバーレイ、エアブラシツールで星型…
13/08/04 12:38 おふくろ さん
る事です。反射光の表現にもなります。完成です。背景も巨人と同じ手順で塗っています。ただ、背景はあまり細かく描かず、反射光も意識してい…
13/07/23 08:04 0000 さん
、いろいろいじりつつ、基本的な塗りは終わり。6)髪のハイライトや反射光スクリーンやソフトライトやオーバーレイやら。そのときどきでレイヤ…
13/07/14 23:18 ヨーク さん
らいのサイズのキャンパスで描いたのでいろいろ勝手が違いますね。反射光とか影とか模索中。今度はもうちょっと原作寄りの塗り方で頑張ってみ…
13/05/26 03:13 山内わと さん
【レビュー】GameGraphicsDesign キャラクターCG彩色テクニック【イラスト技法書】
いという方にお勧めできます。私は塗りが大の苦手で、本書で初めて反射光(照り返し)を知りました。些細な部分ではありますが、そういった細…
13/05/14 12:19 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
rはほとんどの一般的なサーフェースの設定を無視するけど、念のため反射光や光沢、鏡面反射率、透明度の設定は「0%」にしておく。 主要な色の…
13/04/19 12:00 忍野 拓 さん
エッジ・ラインの抽出(LightWave Super Cel Shader応用)
rはほとんどの一般的なサーフェースの設定を無視するけど、念のため反射光や光沢、鏡面反射率、透明度の設定は「0%」にしておく。 主要な色の…